ファンタジー レスリングは、プロレスの世界を舞台にしたロール プレイングゲームや統計ベースのゲームのジャンルを表す包括的な用語です。ファンタジー レスリングにはいくつかの種類があり、伝達方法 ( Web サイト、メッセージ ボード、電子メール、郵便、対面など)、ストーリー展開の決定方法 (ロール プレイ、「アングル」、戦略または統計ベースのシステムなど)、および選手名簿の構成方法 (プレイヤーが作成したキャラクターか、実際のレスラーがゲームに「インポート」されているかなど) によって区別できます。
ファンタジー レスリングのルーツは、プロレス雑誌でよく取り上げられ、プロレスがブームだった 1980 年代中盤から後半にかけて有名になった、メールによるレスリング ゲームにあります。1980 年代後半には、ファンタジー レスリング ゲームがインターネット上に登場し始めました。1990 年代初頭には、Prodigy、AOL、Compuserveなどの全国的な掲示板サービスが登場し、プレイヤーは電子メールや掲示板を使用して、より簡単に情報を交換したり、ロールプレイを投稿したりできるようになりました。テクノロジーが進歩し、インターネットが進化するにつれて、ファンタジー レスリングの愛好家は、Web サイトやニュースグループを使用して接続し、ゲームプレイのためのより広範なコミュニティを構築することで、その恩恵を受けました。
歴史と進歩
キャラクターの作成
ファンタジー レスリングを始めるには、カスタム キャラクターを作成する必要があります。一部の人は、自分のカスタム キャラクターではなくプロレスラーを使用することを選択します。これは、連盟の管理者によって許可または拒否されます。通常、次の項目を決定します。外見 (身長、体重、性別。これらは、プロレスラーの画像である「レンダリング」またはレスリング ゲームを通じた想像力/CAW メカニズムを通じてコピーできます)、ムーブ セット (スタイル、シグネチャー ムーブ、フィニッシュ ムーブなど)、ファンの反応 (ヒールまたはフェイス、ブーイングまたは歓声)、入場曲。これらがすべて決定したら、キャラクターに名前を付け、プレーヤーは連盟でプロモーションを開始できます。一部のプレーヤーは、プレイ用に選択するため、または新鮮な体験/新しい開始のために、複数のキャラクターを作成します。
メールでのプレイ
このゲームの初期のバージョンは、1980 年代にプレイ バイ メール形式で始まりました。動きと適用された戦略に基づいて、審判が結果を決定します。プレイ バイ メール リーグには、ハンドラーが試合ごとおよび/または適用された「戦略」ごとに料金を支払う「プレイ トゥ プレイ」モデルが含まれることがよくありました。その後、電子メールに拡張されましたが、これは自然な流れであり、多くの場合、pbm 形式と同じメカニズムが使用されました。
インターネットメール遊び
1980 年代後半、e レスリングはインターネット上で始まり、電子メールでプレイされ、rec.games.pbm や rec.games.frp などの Usenet で宣伝されることが多かった。[1]初期のゲームは、さまざまな複雑さの「戦闘システム」を備えた簡略化されたロール プレイング ゲームのモデルに従っており、連盟長 (「Fedhead」) によって解決された。ロール プレイングの側面は重要であり、電子メールの迅速な処理により、「プロモーション」の作成や、複数のプレイヤーで構成されるタッグ チームや「チーム」の編成におけるコラボレーションが可能になった。e レスリングという用語は、おそらくスコット バクスターによってこの頃に造られた。これは、活動中の連盟が十分にあったため、集合名詞が必要になったためである。[2] 1989 年までに、rec.sports.pro-wrestling.fantasy という専用の Usenet グループが作成されるほどの活動があった。[3]
電子メールでのやり取りは1995年当時も依然として一般的であり、必ずしも好意的に評価されていたわけではないものの、年次レビューで時折言及されるほどであった。[4]
オンライン掲示板
ファンタジー レスリングは、PRODIGY、AOL、Compuserve を基盤とした全国規模のメッセージ ボードの台頭により、1990 年代初頭に拡大しました。当初はプロ レスリングとアマチュア レスリングに重点を置いたメッセージ ボードに関連していましたが、ファンタジー レスリングの人気により、PRODIGY の Wrestling BB と AOL の Grandstand に特定のサブフォーラムが作成されました。オンライン ボードを基盤としたゲームは、電子メールや Usenet を介してインターネット上で運営されている連盟とは若干異なります。統計ベースのシステムの多くは、ロールプレイを試合の勝者を決定する要素として統合する方法を見つけ、インターネットの電子メール連盟のいくつかで同様の展開が見られました。最終的に、ロールプレイは多くのリーグで主要な要素となりました。
ウェブ
以前は孤立していたメッセージ ボード サービスがインターネットに接続し始めると、さまざまなコミュニティが重なり合い始め、アクティビティの多くが World Wide Web に移行し始めました。ロールプレイとプロモーションの使用は、多くのリーグの運営と結果の決定において大きな要素になりました。
ファンタジー レスリングを特集した最初のウェブサイトは、ワールド ワイド ウェブが発展し始めた頃に出現し始めました。初期の例としては、インターネット ベースのゲームに特化した「The Wild World of e-Wrestling」[5]や、PRODIGY をベースにしたファンタジー レスリング コミュニティに特化したサイト「FW Central」などがあります。[6]これらのサイトは、オンライン ニュースやリソースを提供し、プレイヤーが交流して趣味を広げる新しい場を提供しました。
ウェブが成熟するにつれ、この趣味に特化したサイトも増えていきました。これまでは完全にテキストベース、またはほぼテキストベースだったさまざまな連盟が、Poser で作成されたレスラーの画像、アニメーション ビデオ、オーディオ ショー、vlog を統合し始めました。
現在
ファンタジー レスリングは進化を続けています。伝統的に、ほとんどのロールプレイ (「プロモーション」と呼ばれます) は、より伝統的なプロレスのトピックを中心に展開され、対戦相手を中傷したり、次の試合を盛り上げたりすることに重点を置いていましたが、長いストーリーラインが存在し、ギャグ広告もかなり一般的でした。より長い形式のロールプレイは人気が高まり続け、詳細なストーリーとストーリー展開をもたらしました。
しかし、ロールプレイは、現在利用できるファンタジー レスリングの唯一の形式ではありません。角度やブッキングに基づいた連盟もあり、あなたと対戦相手がモデレーターが勝者を決めるまで試合のさまざまな部分を交互にプレイできるターンベースのサイトもあります。もう 1 つのニッチは、マッチ ライティング連盟です。より難しいタイプの 1 つと見なされているマッチ ライティング連盟では、対戦相手との試合を自分で書き、勝者の試合が正典と見なされます。統計やサイコロに基づく連盟も引き続き盛んで、時には意図的にこの趣味の初期の時代を思い起こさせることもあります。
現在使用されているファンタジー レスリングの別の方法は、「E-Fedding」(架空の企業を名乗るインターネット グループである E-Federations の俗語) と呼ばれます。個人は映画の脚本のように書かれたプロモーションを使ってロールプレイし、フォーラム/グループのモデレーター/管理者は、書かれたプロモーション、プレイ/構築中のストーリーライン、および現れる可能性のあるその他の要素に基づいて勝者を決定します。Facebook には、いくつかの E-Federations があります。
プレイヤーの中には、通常のロールプレイでは表現できないような形で自分のキャラクターの人生を生きるために、ソーシャル メディア アカウントを作成する人もいます。
現在は閉鎖されているソーシャル メディア ウェブサイトGoogle+では、ユーザーがファンタジー レスリング ロールプレイのコミュニティを作成していました。多くの場合、これらのコミュニティでは、コミュニティ メンバーがファンタジー マッチの勝者を投票で決めていました。コミュニティのメンバーは、試合の参加者のうち、どちらがより良いプロモーションをしたかを基準に勝者を選びました。これらのレスリング ロールプレイ コミュニティは、Google+のレスリング ファンの間で非常に人気になりました。最大のコミュニティは、World Wrestling Role-play (WWR) と呼ばれ、800 人を超えるメンバーがいます。
CAWリーグ
ファンタジーレスリングの一種で、レスリングビデオゲームのカスタムキャラクターをフィーチャーした試合の録画やライブストリームを使用して制作されたショーを中心に展開されます。[7] E-Fedsとも呼ばれます。CAWリーグは、いくつかの(通常は古い)レスリングゲームのキャラクター作成ツールの名前であるCreate-A-Wrestlerモードにちなんで名付けられました。現代のゲームでは用語が変更されましたが、口語的にはカスタムレスラーは今でもCAWと呼ばれています。
ショーは通常、フェドヘッド 1 名によって運営されますが、ショーの予約やプレゼンテーション、制作を手伝う他のユーザーの支援を受けることもあります。一部のリーグは、事前に結果が決められ、ストーリーが計画されており、実際のプロレスに近いものですが、他のリーグは、試合をシミュレーションまたはプレイして、結果がどうであれ受け入れます。
連盟は必ずしもコミュニティの一部ではありませんが、その多くはウェブサイト、フォーラム、またはより緩やかにDiscordサーバーやその他のソーシャル メディア プラットフォームで組織されています。コミュニティの傘下で運営される連盟は継続性を共有する場合もあり、連盟長はある程度協力する必要があります。
制作価値は、変更なしのゲームの映像のみを使用することから、解説やプロモーション、その他のセグメントを盛り込んだより手の込んだプレゼンテーションまで多岐にわたります。
ファンタジーレスリングのプロレス団体
2004 年、ワールド レスリング エンターテインメントは、 WWE スーパースターをチームの一員として選び、WWE テレビ番組への参加に基づいてポイントを獲得することに重点を置いた独自のファンタジー レスリング ゲームを開始しました。WWE は、WWE スーパースターの名前と肖像を使用した「リアル レスリング」の E-Fed を特定し、彼らに停止命令書を送り始めました。WWE は後にファンタジー レスリング ゲームを解散しました。
2005 年から 2006 年にかけて、トータル ノンストップ アクション レスリングは独自のファンタジー レスリング ゲームも運営していました。このゲームはプロモーションのメッセージ ボードから運営され、実在のレスラーをモデルにしていました。このゲームは評判にならず、2006 年後半にプロモーションの Web サイトからメッセージ ボードとともに削除されました。2011 年 6 月、TNA はインパクト レスリング キャンペーンの一環としてファンタジー レスリング ゲームを再開しました。
参考文献
- ^ 1990 年 11 月の Usenet の投稿に、電子メールによるレスリング リーグの宣伝がありました。https://groups.google.com/group/rec.games.pbm/browse_thread/thread/858e739be2a9be36/7f8dd468379b5506?lnk=gst&q=wrestling#7f8dd468379b5506%7C 2013 年 2 月 6 日取得
- ^ 「サミット背景 - トータルプロレスリング」。sites.google.com 。 2016年5月17日閲覧。
- ^ 1999 年 1 月の FAQ が利用可能です。「1999 rsp-wffaq」。
- ^ 「1994 年のベストとワースト、および 1995 年の予測 (抜粋)」。インターネット マガジン。1994 年。2007 年 3 月 16 日閲覧。
- ^ 「The Web Magazine」(印刷版)、1996 年 10 月/11 月、レビュー、p. 68。サイトのアーカイブ版がまだ存在しています。http://ewrestling.avigne.org
- ^ 「FWはどこから来たのか?(抜粋)」FWrestling.com、1998年。 2009年12月9日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームレスリングリーグの奇妙な世界の内側」Kotaku。
