擬似ラジオシティは、ラジオシティレンダリングのパッチ相互作用アルゴリズムをエミュレートするオブジェクトのテクスチャ マッピングを作成するために使用される3D コンピュータ グラフィックス技術です。 1990 年代後半から何らかの形で実践されてきましたが、この用語は、当時 Ateliers Jean Nouvelの 3D およびリアルタイム デザインの責任者であった建築家Andrew Hartness によって 2002 年頃に造られました。
ラジオシティ強化画像に対する商業的関心が高まり始めた時期、強力な計算ハードウェアが普及する前、建築家やグラフィック アーティストは時間を節約できる 3D レンダリング手法の実験を行っていました。コーナー、ジョイント、くぼみに対応するテクスチャ マップの領域を暗くし、3D プログラムで自己照明または拡散マッピングを介してマップを適用することで、パッチ相互作用のラジオシティのような効果を標準のスキャンライン レンダラーで作成できます。ラジオシティのエミュレーションを成功させるには、パッチビュー ファクター、パス トレーシング、およびグローバル イルミネーションアルゴリズムの理論的理解とグラフィック アプリケーションが必要でした。テクスチャ マップは通常、Adobe Photoshop などの画像編集ソフトウェアで作成されました。この方法の利点は、レンダリング時間が短縮され、全体的な照明戦略を簡単に変更できることです。
擬似ラジオシティに似たもう 1 つの一般的なアプローチは、アーティストがラジオシティ反射が発生すると予測する 3D シーンの場所に、減衰が制限された標準のオムニ タイプのライトを手動で配置することです。この方法では多くのライトが使用され、割り当てられたマテリアル/オブジェクトが照らされるか、擬似ラジオシティ処理が必要なサーフェスがいくつあるか、および照明戦略を頻繁に変更できるように設定することがどの程度予想されるかに応じて、高度なライト グループ化システムが必要になる場合があります。
参考文献
- オートデスク、ハートネス氏に偽ラジオシティとリアルタイム デザインについてインタビュー
参照
- アンビエントオクルージョン
- CGarchitectインタビューリアルタイム3Dデザイン
