フェーダークリープは、オーディオ録音で使われる俗語で、サウンドエンジニアがミックスの望ましい変化を実現したり、ミックスの問題点を修正したりするために、他のチャンネルのゲインを下げるのではなく、ミキシングコンソールの個々のチャンネルのゲインを上げる傾向を指します。[ 1 ]例えば、エンジニアは、特に大きなドラムトラックを補正するために、ボーカル、ギター、ピアノの音量を上げて、すべての個々の信号がヘッドルームを奪い合うようにすることがあります。フェーダークリープは、ライブコンサートのオーディオミキシングでも発生する可能性があります。
フェーダークリープは、マルチトラック録音のオーディオミキシングセッションで特に問題となることがあります。マルチトラック録音では、個別のオーディオトラックに保持された、または外部MIDI機器やコンピュータオーディオ機器から送られた個々のサウンドが、最終的なステレオ録音に合成されます。ミキシングボードやオーディオプロセッサーのフェーダー(上下にスライドして操作するポテンショメータ)やボリュームコントロール(ロータリーポテンショメータ)が徐々に最大ボリューム設定に向かって「クリープ」し、チャンネル間の相対的なボリュームを操作する能力が低下します。これにより、マスターミックスのクリッピングや歪みが発生することもあります。これは、全体の音量が、それを保持することを想定した機器や録音媒体に対して大きすぎる場合に起こります。[ 2 ]
フェーダークリープの一般的な原因としては、耳の疲労、つまり長時間大音量にさらされた後に人間の耳がはっきりと聞き取る能力が低下することが挙げられ、これによりサウンドエンジニアがミックスの個々の要素を正確に聞き取る能力が低下する可能性があります。また、マスターフェーダーやモニターのレベルが低すぎる場合に、エンジニアが個々のフェーダーを高く設定することでこれを解決しようとした場合にも発生する可能性があります。[ 3 ]