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顔アニメーションパラメータ(FAP)は、Moving Pictures Experts Groupによって開発されたMPEG-4顔と体のアニメーション(FBA)国際標準(ISO / IEC 14496-1および-2)のコンポーネントです。[1]これは、視覚的な音声明瞭度と話者の気分やジェスチャーを適切に実現し、非常に低いビットレートの圧縮とアニメーションパラメータの伝送を可能にする方法で人間とヒューマノイドを仮想的に表現するための標準を説明しています。[2] FAPは、アニメーション化されたビゼームと顔の表情、および頭と目の動きを生成するために使用される顔モデルメッシュ上の主要な特徴点を制御します。 [1] これらの特徴点は、MPEG-4標準でも定義されている顔定義パラメータ(FDP)の一部です。[3]
FAPは、口を閉じ、まぶたが虹彩に接し、視線と頭が真っ直ぐ前を向いており、歯が触れ、舌が歯に触れている状態として定義される中立顔位置からの特徴点の66の変位と回転を表します。[4]これらのFAPは、人間の顔の筋肉の動き と密接に関連付けられるように設計されています。アニメーションに加えて、FAPは自動音声認識、[5]や生体認証にも使用されています。[6]
参考文献
- ^ ab Ostermann, Jörn (2002 年 8 月)。「第 2 章: MPEG-4 の顔 アニメーション」。Pandzic, Igor、Forchheimer, Robert (編)。MPEG -4 顔アニメーション: 標準、実装、およびアプリケーション。Wiley。pp. 17–55。ISBN 978-0-470-84465-6。
- ^ Tao, Hai; Chen, HH; Wu, Wei; Huang, TS (1999). 「トーキングヘッドの伝送のための MPEG-4 顔アニメーションパラメータの圧縮」. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology . 9 (3). IEEE Press: 264– 276. doi :10.1109/76.752094.
- ^ Kshirsagar, Sumedha; Garchery, Stephane; Magnenat-Thalmann, Nadia (2001). 「MPEG-4 顔アニメーションに適用された特徴点ベースのメッシュ変形」。変形可能なアバター: 24– 34。
- ^ Petajan, Eric (2005 年 9 月)。「MPEG-4 顔と体のアニメーション コーディングの HCI への適用」。Kisačanin, B.、Pavlović, V.、Wang, TS (編)。人間とコンピュータのインタラクションのためのリアルタイム ビジョン。Springer。pp. 249–268。ISBN 0387276971。
- ^ Petajan, Eric (2009 年 1 月 1 日)。「第 4 章: MPEG-4 顔と体のアニメーション標準を使用したビジュアル音声とジェスチャーのコーディング」。Wee-Chung Liew, Alan (編)。ビジュアル音声認識: 唇のセグメンテーションとマッピング。IGI Global。pp. 128– 148。ISBN 9781605661872。
- ^ Aleksic, PS; Katsaggelos, AK (2006 年 11 月). 「オーディオビジュアルバイオメトリクス」. Proceedings of the IEEE . 94 (11). IEEE プレス: 2025– 2044. doi :10.1109/JPROC.2006.886017.
外部リンク
- ムービング・ピクチャー・エキスパート・グループのウェブサイト
