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エンドユーザーコンピューティング(EUC )とは、プログラマー以外の人が実用的なアプリケーションを作成できるシステムを指します。[1] EUCは、エンドユーザーをコンピューティング環境にうまく統合することを目的としたコンピューティングへのアプローチのグループです。これらのアプローチは、ハイエンドコンピューティングが信頼できる方法で問題解決を実行する可能性を実現しようとします。[2] [3]
エンドユーザーコンピューティングの複雑さは、ユーザーが単に一連のボタンをクリックするだけから、市民開発者[4]が制御されたスクリプト言語でスクリプトを記述し、コードを直接変更して実行できるようになるまで多岐にわたります。
エンドユーザー コンピューティングの例としては、 MAPPERやSQLなどの第 4 世代プログラミング言語、またはICADなどの第 5 世代プログラミング言語のいずれかを使用して構築されたシステムがあります。
要因
さらなる EUC 研究の必要性に寄与する要因としては、知識処理、パーベイシブ コンピューティング、オントロジーの問題、インタラクティブな視覚化などが挙げられます。
エンドユーザー コンピューティングに関連する問題の一部は、ソフトウェア アーキテクチャ(アイコンインターフェイスと言語インターフェイス、オープン インターフェイスとクローズ インターフェイス、[説明が必要]など) に関するものです。その他の問題は、知的財産、構成、および保守に関連しています。エンドユーザー コンピューティングでは、パーソナライゼーションからシステムの完全な所有権に 至るまで、システムに関するユーザー入力がさらに可能になります。
EUC戦略
EUC アプリケーションは偶然に進化するものではなく、定義された EUC 戦略が存在する必要があります。[要出典]アプリケーション アーキテクチャ戦略 / IT 戦略では、自動化におけるホワイト スペース ( ERP / エンタープライズ グレード アプリケーションによって自動化されていないエンタープライズ機能) を考慮する必要があります。これらは、EUC が主要な役割を果たす可能性のある領域です。[要出典]次に、EUC 戦略を開発するために、これらのホワイト スペースに ASSIMPLER パラメーター[どれ? ]を[誰が? ]適用する必要があります。(ASSIMPLER は、可用性、スケーラビリティ、セキュリティ、相互運用性、保守性、パフォーマンス、所有コストの低さ、拡張性、信頼性を表します。[5] )
ビジネスにおいて、エンドユーザー コンセプトは、従業員にさらなる柔軟性と、生産性と創造性を高める機会を提供します。ただし、EUC は適切に活用された場合にのみ機能します。そのため、本格的な戦略が必要です。どのような戦略でも、ユーザーがタスクを実行し、より生産的に作業するために必要なすべてのツールを含める必要があります。
EUCの種類
エンドユーザー コンピューティングは、次のようなユーザー向けリソースを幅広くカバーします。
- デスクトップおよびノートブック コンピューター。
- デスクトップ オペレーティング システムおよびアプリケーション。
- ロボットデスクトップオートメーション(RDA)などのスクリプト言語。
- スマートフォンやウェアラブルデバイス
- モバイル、Web、クラウド アプリケーション。
- 仮想デスクトップとアプリケーション[6]
EUCのリスク要因
経営者は、ユーザーが管理するすべてのアプリを監視および監督する必要があることを理解する必要があります。そうしないと、エンドユーザーが会社のポリシーに従わなかったり、仕事を辞めたりした場合に、組織は多くの問題や損失に直面するリスクがあります。財務、会計、規制対象活動などの機能では、管理されていない EUC により、組織が規制コンプライアンスの問題や罰金にさらされる可能性があります。
エンドユーザー コンピューティングの運用およびビジネス リスクは、次の要因によって発生する可能性があります。
- 厳密なテストの欠如
- バージョンと変更の管理の欠如;
- ドキュメントの欠如とそれを開発したエンドユーザーへの依存。
- 保守プロセスの欠如
- セキュリティの欠如;
- 監査証跡の欠如;
- 手動制御への過度の依存。
EUCリスク管理ソフトウェア
多くの企業は、EUC リスクを管理するためにソフトウェアを活用することを選択しています。ソフトウェアは組織に次のような多くのメリットをもたらします。
- リスク管理活動の自動化。
- 手動制御に必要な手作業の削減。
- EUC アプリケーションのバージョン管理。
- EUC アプリケーションの変更管理。
EUC リスク ソフトウェアの例には次のものがあります。
- 外観[7]
参照
- 分散コンピューティング
- 防御コンピューティング
- エンドユーザー開発
- 組織およびエンドユーザーコンピューティングジャーナル
- 知識ベースエンジニアリング
- 状況に応じた応用
- ソフトウェアエンジニアリング
- ユーザビリティ
- ユーザビリティエンジニアリング
- ユーザーインターフェース
- ユーザー中心設計
参考文献
- ^ Goodall, Howie (1997 年 3 月)。「エンドユーザー コンピューティング」。CHI EA '97 CHI '97 コンピューティング システムにおけるヒューマン ファクターの拡張概要。ACM CHI 97 コンピューティング システムにおけるヒューマン ファクター カンファレンス。ロサンゼルス、カリフォルニア州ロサンゼルス郡、アメリカ合衆国: Association for Computing Machinery。p . 132。ISBN 0-89791-926-2. 2015年12月30日閲覧。
- ^ McBride, Neil、「大規模組織におけるエンドユーザーコンピューティングのユーザー指向制御に向けて」
- ^ マフムード、アダム、エンドユーザーコンピューティングシリーズの進歩、2007-01-29にWayback Machineでアーカイブ、テキサス大学、米国、ISSN 1537-9310
- ^ 「シチズン デベロッパーの定義 - ガートナー情報技術用語集」。
- ^
比較: Vanarse、Mandar。「変革の過程におけるビジネス価値保証」(PDF)。Wipro。Wipro Limited。2015年7 月 26 日閲覧。エンド ユーザーの観点から、可用性、セキュリティ、スケーラビリティ、相互運用性、メンテナンス、
パフォーマンス、低コスト、拡張性、信頼性 (ASSIMPLER) の観点から、ビジネス サービスをどのように設計すればよいでしょうか。
- ^ 「エンドユーザーコンピューティング (EUC) とは? - WhatIs.com からの定義」。SearchMobileComputing。2019年12 月 4 日閲覧。
- ^ 「エンドユーザーコンピューティングリスク管理ソリューションオブザイヤー:Apparity」。InsuranceERM 。 2023年5月2日閲覧。
外部リンク
- EUSES コンソーシアムは、エンドユーザー コンピューティングを研究する共同体です。
- リーダーシップとEUC効率の関係
