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経験的ソフトウェア工学(ESE)[1]は、経験的研究方法を使用して興味のあるSE現象を研究および評価するソフトウェア工学(SE)研究のサブフィールドです。現象は、ソフトウェア開発ツール/テクノロジー、プラクティス、プロセス、ポリシー、またはその他の人間的および組織的側面を指す場合があります。
ESEは実験的なソフトウェアエンジニアリングにルーツを持っていますが、この分野が成熟するにつれて、定量的研究と定性的研究の両方の必要性と受け入れが拡大しました。[2]今日、ESEで一次研究と二次研究に使用されている一般的な研究方法は次のとおりです。[3]
- 一次研究(実験、ケーススタディ研究、調査研究、特にソフトウェアプロセスシミュレーションによるシミュレーション)
- 二次研究方法(システマティックレビュー、システマティックマッピング研究、迅速レビュー、三次レビュー)
経験的ソフトウェアエンジニアリングの指導
ESEに興味のある学生、専門家、研究者向けの包括的な書籍[1] [4]がいくつか出版されています。
研究コミュニティ
ESE に特化したジャーナル、カンファレンス、コミュニティ:
- 経験的ソフトウェアエンジニアリング: 国際ジャーナル
- 経験的ソフトウェア工学と測定に関する国際シンポジウム
- 国際ソフトウェア工学研究ネットワーク (ISERN)
参考文献
- ^ ab 高度な経験的ソフトウェアエンジニアリングガイド。ニューヨーク:シュプリンガー。2008年。ISBN 978-1-84800-043-8。
- ^ Ali, Nauman bin (2016 年 9 月 8 日)。「効果は介入を選択するのに十分か?」第 10 回 ACM/IEEE 国際シンポジウム実証ソフトウェア工学および測定に関する議事録。pp . 1–6。doi : 10.1145 /2961111.2962631。ISBN 9781450344272. S2CID 3208211。
- ^ Wohlin, Claes; Aurum, Aybüke (2015 年 12 月). 「経験的ソフトウェア エンジニアリングにおける研究設計を選択するための意思決定構造に向けて」.経験的ソフトウェア エンジニアリング. 20 (6): 1427–1455. doi :10.1007/s10664-014-9319-7. S2CID 254463421.
- ^ マイケル、フェルデラー;トラヴァッソス、ギリェルメ・オルタ(2020)。ソフトウェアエンジニアリングにおける現代の経験的手法。チャム、スイス。ISBN 978-3-030-32488-9。
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