
イーストフロントは、1976 年に The Control Box, Inc. が出版したボード ウォーゲームで、第二次世界大戦中の独ソ戦線での戦闘をシミュレートします。このゲームでは、従来の四角形のカウンターではなく、珍しい六角形のカウンターが使用されています。
説明
イーストフロントは2人用のゲームで、1人のプレイヤーがソ連に侵攻するドイツ軍を、もう1人のプレイヤーがソ連の防衛軍を操作します。 フィンランドからカスピ海までの戦線全体をカバーする2つの大きな(21インチ×28インチ)六角形のグリッドマップと800個のカウンターを備えたこのゲームは複雑です。 [1]
ゲームプレイ
イーストフロントは、 1971年にSPIの戦争ゲームクルスク用に開発されたゲームシステムを使用しています。ドイツのプレイヤー
- すべてのユニットを移動します
- 戦闘に参加する
- 全ての機械化ユニットを2度目に移動する
その後、ロシアのプレイヤーにも同じ機会が与えられ、1 ゲーム ターン (2 週間のゲーム時間を表す) を完了します。
シナリオ
ゲームには 9 つのシナリオが付属しています。
- 「ポーランド侵攻」 - 批評家のニック・パーマーは、この2ターンのシナリオは、同じく2ターンのシナリオを持つGDWの チャコを除いて、ボードウォーゲームに登場するものの中で最も短いものだと主張した[1]
- 「バルバロッサ」
- 「スターリングラード」
- 「最高潮」
- 「クルスク」
- 「中央軍集団の壊滅」
- 「キャンペーン ゲーム」 —バルバロッサ作戦の開始からベルリン陥落までの戦争全体を網羅する 109 ターンのシナリオ。
出版履歴
イーストフロントはキップ・アレンとスティーブン・G・ベタムによって設計され、1976年にコントロールボックスからジップロックポーチに入れて発売されました。このゲームは同年、エクスカリバーゲームズからボックスセットとしても発売されました。 [2]
受付
Urf Durfalの第 11 号で、グレッグ コスティキャンはコンポーネントを気に入ったものの、六角形のカウンターが正方形のものよりも小さいため、「ユニットのシンボルと強さがより細かく印刷され、目が少し疲れる可能性がある」と指摘しました。しかし、コスティキャンはルールに問題があり、「プロが出版したゲームで見た中で最悪のルールの 1 つです。意図的に混乱させるように配置されているようです。不明瞭で曖昧で、メカニズムの説明が十分になく、複雑な用語が必要なところでは簡単な言葉で書かれ、直接的な表現が必要なところでは複雑な言葉で書かれています」と呼んでいます。その一方で、コスティキャンは、補給システムや、ゲームの進行に応じて両陣営が利用できるユニットの品質が変化する点など、ルールのいくつかの革新を気に入りました。彼は次のように結論づけた。「全体的に見て、イースト フロントは悪いゲームではありません。このゲームには、今後のゲームで開発してほしい魅力的な革新が数多く含まれており、グラフィックも優れています。ルールはチンパンジーとタイプライターの方法で書かれたように見えますが、少し考え、実験すれば、解読することができます。[...] イースト フロント ゲームに恐怖心がなければ、このゲームは間違いなく購入する価値があります。」[3]
マーティン・カンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、このゲームの教育補助としての有用性について次のように述べている。「これは素晴らしいシミュレーションであり、『バルバロッサ』の抽象性と『東方戦争』の過度の詳細さの間の貴重な妥協点である。このゲームは、このテーマに関する私のお気に入りの教室ゲームとして、『バルバロッサ』に取って代わるかもしれない。」 [4]
その他のレビューと解説
参考文献
- ^ ab パーマー、ニコラス(1977)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。p. 148。
- ^ “East Front (1976)”. boardgamegeek.com . 2022年11月16日閲覧。
- ^ コスティキアン、グレッグ(1976年12月)。「レビュー:イーストフロント」。ウルフ・ダーファル。第11号。7ページ。
- ^ Campion, Martin (1980)。「East Front」。Horn, Robert E.、Cleaves, Ann (編) 著。教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームガイド。カリフォルニア州ビバリーヒルズ: Sage Publications。p. 492。ISBN 0-8039-1375-3。
