ダンジョンマスターズスクリーン(後にダンジョンマスターズスクリーンと呼ばれる)は、ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 のアクセサリーです。
1979年のダンジョンマスターズスクリーンは、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版ルール用のオリジナルのダンジョンマスターズスクリーンで、2枚組のものと別売りの4枚組のものがありました。戦闘ルールの最も重要な項目が参照しやすいように記載されていました。[ 1 ]: 95
最初のダンジョンマスターズスクリーンは、デイブ・トランピアーによる表紙が特徴で、1979年にTSR社から2枚の厚紙スクリーンとして出版された。同年発行の第2版は、2枚の厚紙スクリーンで構成され、タイトルパネルにはエロル・オタスによる戦士がドラゴンと戦う絵が描かれていた。 [ 1 ]: 95
オリジナルのスクリーンは、ボブ・ブレイクがデザインし、1985年にTSRから2枚の3パネルの厚紙スクリーンとして出版されたREF1、ダンジョンマスターズスクリーンとして改訂、再パッケージ化、改題された。 [ 1 ]: 111-112 1985年の改訂版REF1ダンジョンマスターズスクリーンには、戦闘用の改訂されたチャートと表が含まれていた。[ 1 ]: 111-112このバージョンには、ダンジョンマスターズスクリーン、プレイヤースクリーン、およびレベルごとのプレイヤーキャラクターの能力の概要と各クラスの主要要件を示すカバーシートが含まれていた。 [ 2 ]
AD&D第2版ルール用のスクリーンは、ジーン・レイブとブルース・レイブによってデザインされ、ジェフ・イーズリーが表紙を担当し、1989年にTSR社から16ページの小冊子付きの厚紙スクリーンとして出版された。[ 1 ]: 111-112
REF1 の1989 年の第 2 版AD&Dには、経験豊富な DM として上達するためのヒントを含む「Terrible Trouble at Tragidore」というアドベンチャー シナリオが付属していました。 [ 1 ] : 111–112著者はTeeuwynn Woodruffでした。[ 3 ]第 2 版の改訂版のDungeon Master Screen & Master Indexには、クリティカル ヒット、装備のリスト、存在の次元の位置など、簡単に参照できるようにするための表の完全なリストを含む 2 つのスクリーンが含まれています。[ 4 ] Master Index に含まれる 2 つのインデックスは、第 2 版の 7 冊のコア ブックにあるルールとリストを体系化し、各ルール、数値修正値、魔法のアイテム、呪文をアルファベット順に詳細に説明し、書籍内のどこにあるかを相互参照しています。[ 4 ]
別のバージョンである『ダンジョンマスター・スクリーン&マスター・インデックス』は、 1995年にTSR社から出版された。
『ダンジョンマスター・スクリーン』は2000年に出版され、デール・ドノバンとキム・モハンが開発・編集を担当し、ジェフ・イーズリーが表紙イラストを手がけた。『ダンジョンマスター・スクリーン』は、スキップ・ウィリアムズとデュアン・マックスウェルがデザインし、ジャスティン・スウィートが表紙イラストを担当した「フェイルーンでの遭遇」という小冊子が付属するフォーゴトン・レルムズ・キャンペーン向けにも出版された。
D&Dの第4版では、 2008年8月に基本的なダンジョンマスターズスクリーンが発行されました。 [ 5 ] 2011年2月には、より厚手のカードストックと新しいアートワークを使用した改訂版デラックスダンジョンマスターズスクリーンがリリースされました。[ 6 ]

ダンジョンマスターズスクリーンは、ゲームの第5版向けに2015年1月に発売されました。改訂版である『ダンジョンマスターズスクリーン リインカーネイテッド』は、アートワークとチャートが改訂され、2017年9月に発売されました。さらに、Game Force 9のライセンスのもとで制作されたキャンペーン専用のスクリーンが、主要なアドベンチャーモジュールとのタイアップ商品として発売されています。
ダンジョンマスターズスクリーンの初版はゲーマーズチョイス賞を受賞した。[ 1 ]: 111-112
改訂版の第1版REF1スクリーンは、 Imagine誌でJez Keenによってかなりバランスの取れたレビューを受けた。 [ 2 ] Keenは情報シートを記憶の補助として役立つと評したが、プレイヤーキャラクターの種族や各クラスで使用できる武器や防具の種類に関する情報が欠けていると指摘した。Keenはプレイヤー用スクリーンを「あまり役に立たない」と評し、プレイヤーが一体何をスクリーンする必要があるのか疑問を呈した。[ 2 ]プレイヤー用スクリーンには、呪文、武器、装備に関する標準的な表に加え、「命中」表が含まれており、Keenによれば、手榴弾のようなミサイルに「非常に多くのスペース」が割り当てられている。[ 2 ] DMスクリーンに関しては、Keenは表に驚くようなものは何も含まれていないが、ダンジョンマスターズガイドの参照表はプレイヤーハンドブックの参照表よりもはるかに役に立たないため、レビュー担当者は「それらを使用しており、今後も使用し続ける」と指摘した。[ 2 ]
キース・アイゼンバイスは、1993年のホワイトウルフ誌で第2版の製品をレビューした。[ 3 ]彼は付属のアドベンチャーを称賛したが、スクリーン自体については否定的で、「地味で刺激がない」と述べ、スペースをうまく活用していないと指摘した。[ 3 ]彼は総合評価を5点満点中2点とした。[ 3 ]
トレントン・ウェッブは、Arcane誌でAD&D第2版のダンジョンマスタースクリーンとマスターインデックスをレビューし、総合評価を10点満点中7点とした。[ 4 ]彼は、スクリーンの情報を見つけるのは「明らかにジャクソン・ポロックがレイアウトしたようなスクリーンなので、少し難しい」と感じた。[ 4 ]彼はインデックスを「明確で簡潔な機能性の試み」と呼び、「効果的な表記システムを使えば、インデックスに記載されているものは何でも簡単に見つけられる」と述べたが、「エントリを見つけるにはTSRの用語とタイトルで考える必要がある」と注意を促した。[ 4 ]ウェッブは、ダンジョンマスタースクリーンとマスターインデックスのレビューを次のように締めくくった。「インデックスは必須のものですが、スクリーンはそれほどではありません。ほとんどのDMは、すぐに参照できるように独自のスクリーンまたは代替システムを進化させているからです。しかし、以前読んだことは覚えているが、どこにあったか忘れてしまったすべてのルールを素早く見つけることができるので、6ポンドの価値は十分にあります…」[ 4 ]
ブラックゲート誌のダンジョンマスターズスクリーンの回顧レビューで、スコット・テイラーは次のように述べています。「第1版AD&Dのメカニズムを使用していた初期の頃は、スクリーンが最も重要だったと思います。そのシステムでは、複雑な「命中」チャートやセービングスローに簡単にアクセスするためにスクリーンが必要でした。スクリーンはそれらを格納するのに最適な場所であり、これが最初の設計コンセプトだったかどうかはわかりませんが、いずれにせよ非常にうまく機能しました。これがスクリーンの主な目的だったと仮定すると、スクリーンの二次的な効果は、そして今もなお、その背後にある真の天才的な機能であり、それはプレイヤーの詮索好きな目からサイコロを隠すことができるという機能です。」[ 7 ]
Dungeons & Dragons Dungeon Masters Screenは、 2015年のゴールドEnnie賞の「最優秀補助具/アクセサリー」を受賞しました。[ 8 ]