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| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
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| 出版社 | TSSR について |
| メディアタイプ | ボックスセット |
Doors to the Unknown は、Advanced Dungeons & Dragons ファンタジー ロールプレイング ゲームの第 2 版のアクセサリです。
コンテンツ
『未知への扉』は、500年ごとにシギルに現れ、2か月後に再び消える4つの「瞬きのポータル」を巡る短い冒険キャンペーンです。プレイヤーキャラクターはこれらのポータルを探索し、その秘密を発見する必要があります。その秘密には、強力な超現実的なモンスターが生息する制限された平面や、痛みの女神による神アオスカーの死に由来するものがあります。[1]
出版履歴
『Doors to the Unknown』は 1996 年にTSR, Inc.から出版されました。
受付
トレントン・ウェッブはアーケイン誌で『未知への扉』を批評し、10点満点中6点と評価した。[1] 彼は「1970年代初頭、4人の登場人物が順番に物語を語る低予算のマルチストーリーホラー映画が相次いだ。『未知への扉』はこの形式を借用しており、しつこい疑念に悩まされている。制作者には良いアイデアはたくさんあるが、素晴らしいものはないのだ」とコメントした。 [1]彼は「チャレンジは典型的な『プレインズケープ』だ。ポータルの鍵を見つけ、潜り抜け、何かをして戻ってくる。これらのポータルは鍵を持っていない者を殺すという事実と、ちょうど2か月後にさらに500年間閉じるという事実が、さらなる衝撃要素となっている。そのため、それまでに戻ってこなければゲームオーバーだ」と述べた。[1]ウェッブは続けた。「それぞれのポータルは、特定の課題を課すユニークなミニプレーンに繋がっており、そのうち3つは楽しいものです。宇宙の廃品置き場、超現実的なジャングル、ロジカス・プライムの未来世界はすべて、「標準的な奇妙なプレーン」とはまったく異なる解釈を提供します。4番目のプレーンを形成する退屈な洞窟探検でさえ、裏切りの陰謀がたっぷりと盛り込まれており、かなり刺激的です。」[1]彼はさらに、「キャンペーン全体を活気づけるはずの全体的なプロットは、実際には必要な物語の一貫性がありません。家に帰るなど、他のことに頭を悩ませているプレイヤーには、十分な手がかりやガイダンスが与えられません。」と付け加えた。[1]ウェッブはレビューを次のように締めくくっている。「Planescapeの気まぐれさは、このゲームの本当の恵みの 1 つです。なぜなら、このゲームでは、ゲームを自由気ままにプレイできるからです。だからこそ、認識できるコアテーマを維持することが不可欠であり、Doors to the Unknownが失敗したのです。このゲームは、4 つのミニアドベンチャーを提供していますが、それらが 1 つの素晴らしいアドベンチャーに融合することはできていません。」[1]
参考文献
- ^ abcdefg Webb、Trenton (1997 年 1 月)。「ゲームレビュー」。Arcane ( 15)。Future Publishing : 69。
