ディトロイドは、ヒント内の数字と省略文字からフレーズ、引用、日付、または事実を推測する必要がある単語パズルの一種です[1] 。例として、「 7つの大罪」を表す「7 D S」があります。
「the」、「in」、「a」、「an」、「of」、「to」などの一般的な単語は通常省略されません。[1] [疑わしい–議論する]「ditloid」という名前は、 Daily Express新聞によって付けられました。[1]これは、ヒント「1 = DitLoID」に由来しており、その答えは「1 Day in the Life of Ivan Denisovich 」です。
歴史
この用語はウィリアム・ハートストンによって造られました。
50年以上もの間、クロスワードは唯一、世界的に受け入れられている名前を持つ言葉のパズルでしたが、1970年代から別のパズルが登場し、1999年に新しいティーザーに名前が付けられました。「ditloid」という言葉は、まだオックスフォード英語辞典には載っていませんが、Googleで「ditloid」を検索すると、何万もの検索結果が出てきます。これは私が自分で作った言葉であり、英語に私が唯一真に貢献した言葉なので、とても嬉しいです。[2]
ウィル・ショーツは、このパズルの現在の形式を考案し、1981 年 5 月~ 6 月号のGames誌で「方程式分析テスト」と名付けて初めて発表しました。1981 年版の「What's hot and what's not」誌では、Us誌が「what's hot」カテゴリに方程式分析テストを挙げており、人物以外で認められた唯一の例です。ショーツは次のように報告しています。
匿名の誰かがGames 誌のパズルを(私の署名を除いて一字一句そのまま) 再入力し、コピーして、他の人に渡しました。このページはその後、チェーン レターのように際限なくコピーされ、全国に回覧されました。オリジナルを見たことがないGames 誌の読者は、雑誌が掲載を検討すべきものとして、これをGames 誌に送り返し始めました。
ショーツは、モーガン・ワージーの 1975 年の著書『AHA! A Puzzle Approach to Creative Thinking』 (シカゴ: ネルソン ホール)に掲載されている「Formula Analysis Test – Revised Form」に基づいてこのパズルを作成しました。ワージーの方程式は、次のような異なる形式でした。
ワーシー氏は自身のインスピレーションの源を明かし、このパズルの長年にわたる人気について推測している。
言語方程式のアイデアは、フロリダ大学のトイレの壁に誰かが卑猥な数式を落書きしていたのを見て思いつきました。答えが突然思いついたとき、この形式は「アハ効果」を引き出すのに良い方法だと気づきました。その後、創造的思考に関するワークショップを教えるときに、このようなものを練習教材として使うようになりました。
私の推測では、人が言語方程式を楽しむ理由の 1 つは、答えが段階的に解かれるのではなく、一気に思いつくからでしょう。これは、埋め込まれた図形が突然焦点に収まったときに起こることと似ています。満足感は、単に知的なものではなく、本能的なものです。私の経験では、人々は、パズルについて意識的に考えていないとき、シャワーを浴びているときや眠りに落ちる直前など、リラックスしているときに、項目の答えが思いつくことがよくありました。
もう 1 つの要因は、よく書かれた項目の場合、成功は不明瞭な情報に左右されないことです。理想的には、「どれだけ時間をかけて取り組んでも、その項目は絶対に得られなかった」と感じる必要は決してありません。自分の中に答えがあり、それを見つける必要があるだけだと知ることは、自尊心を高めるものです。
例
参考文献
- ^ abc 「ディトロイド」。
- ^ ハートストン、ウィリアム(2019)。パズルの簡潔な歴史。アトランティックブックス。p.62。ISBN 978-1786494269。
