デザインパラダイムの概念は、科学社会学に由来する「パラダイム」というかなり曖昧な概念に由来しており、少なくとも 2 つの主な意味を持ちます。
- 問題解決のモデル、原型、または典型的な例として。この意味での「パラダイムデザイン」とは、コミュニティによって成功し影響力があると見なされるデザインソリューションを指します。通常、成功は市場シェアやその他の人気の尺度に関連付けられますが、必ずしもそうである必要はありません。たとえば、eMateやその他のApple Newtonデバイスは、商業的には失敗したものの、その後のデザインに影響を与えたため、パラダイム的であると考えられます。
- 社会学的なパラダイムとして、デザインパラダイムは、特定のデザインコミュニティに有効な信念、ルール、知識などの集合体です。ここでのパラダイムは特定のソリューションではなく、さまざまなソリューションを「標準」または「明白」にする基礎となるアイデアのシステムです。現在の例としては、ラップトップがあります。2010 年現在、ラップトップのデザインパラダイムには、QWERTYキーボード、ヒンジ付きスクリーンなどで構成されるポータブル コンピュータ ユニットが含まれています。さらに、このようなデバイスは、 One Laptop per Childプロジェクトのように、教育などのタスクに役立つと想定されています。
「デザインパラダイム」の最初の意味は、「デザイントレンド」を生み出す模範的なデザインソリューションを指しますが、2 番目の意味は、人々のグループがデザインソリューションのタイプに何を期待するかを指します。
「デザイン パラダイム」という用語は、建築、工業デザイン、エンジニアリングデザインなどのデザイン業界で、典型的なソリューションを示すために使用されます。したがって、スイス アーミー ナイフは、構成を変更して複数の問題に対処する単一のオブジェクトの概念を示す デザインパラダイムです。
デザインパラダイムは、ウォーレン・ウェイクの「デザインパラダイム:クリエイティブビジュアライゼーションのためのソースブック」[1]など多くの書籍で紹介されており、 「デザインパラダイム:エンジニアリングにおける誤りと判断の事例研究」でも議論されていますが、ヘンリー・ペトロスキーによって定義されたことはありません。[2]この概念は、クリストファー・アレキサンダーが「パターン・ランゲージ」で作ったデザインパターンに近いものです。[3]
デザイン パラダイムは、デザイン ソリューションを説明するためにも、デザインの問題解決へのアプローチとしても使用できます。問題解決は、デザイン ソリューションの抽象化と特性評価のプロセスを経て行われ、その後、問題解決の種類に分類されます。このアプローチは、言語におけるメタファーの使用に似ています。メタファーは、新しい概念や馴染みのない概念を説明したり、理解している問題と理解していない問題をつなぐために使用されます。デザイン パラダイムは、より高次のメタファー、つまり、部品間、物事のグループ間、既知と未知の間の機能関係を 3 次元で凝縮したものと見なすことができます。この意味で、橋は既知と未知の接続のパラダイムであり、物理的な橋と同等の機能を持つものは、コンピューター ハードウェアから音楽作曲まで、多くの分野で使用されています。
デザインパラダイムの概念は、従来のデザイン分野で非常に強力であることが証明されており、コンピュータサイエンスの一分野に影響を与えています。そこでは、デザインパラダイムの計算上の類似性は、一般的にソフトウェアデザインパターンと呼ばれています。ただし重要なのは、デザインの専門家にとって、「デザインパターン」という用語は通常 2 次元構造を表すのに対し、「デザインパラダイム」(またはモデル) という用語は通常、3 次元以上の高次の意味を持つということです。[要出典]
