| 楔形文字の数字と句読点 | |
|---|---|
| 範囲 | U+12400..U+1247F (128 コードポイント) |
| 飛行機 | スムム |
| スクリプト | 楔形文字 |
| シンボルセット | 数字記号 分数 句読点 |
| 割り当て済み | 116 コードポイント |
| 未使用 | 12 個の予約コードポイント |
| Unicode バージョン履歴 | |
| 5.0 (2006) | 103 (+103) |
| 7.0 (2014) | 116 (+13) |
| Unicodeドキュメント | |
| コードチャート ∣ Webページ | |
| 注: [1] [2] | |
Unicodeでは、シュメール・アッカド楔形文字は、補助多言語面(SMP)の3 つのブロックでカバーされています。
ユニコードコンソーシアム[3]が公開したチャートファイル内のサンプルグリフは、古典シュメール語(初期王朝時代、紀元前3千年紀半ば)の文字を示しています。楔形文字テキストの大部分が書かれた紀元前2千年紀と1千年紀に書かれた文字は、同じ文字のフォントのバリエーションであると考えられています。
組織
この文字の Unicode エンコードの最終提案は、経験豊富な Unicode 提案作成者と共同作業を行った 2 人の楔形文字学者によって 2004 年 6 月に提出されました。[4] 基本文字目録は、ミゲル・シヴィル、ライクル・ボーガー (2003 年)、ロバート・イングランドの目録に基づいてUCLAの楔形文字デジタル ライブラリ イニシアティブがまとめたウル III 文字のリストから派生したものです。既存のカタログの番号に従ってグリフの形状と複雑さで直接順序付けるのではなく、実用的な近似値として、グリフの Unicode 順序は、その「主な」シュメール語の音訳のラテン アルファベット順に基づいています。
ブロック
標識
- 楔形文字の一覧も参照してください。
次の表は、ボーガーの 1981 年と 2003 年の番号付けを Unicode 文字と照合するものです[5] 「主要な」翻字列には、公式のグリフ名で与えられたグリフのシュメール語の値が含まれていますが、ここでは読みやすさのために「TIMES」ではなく「x」などの伝統的なアッシリア学の記号を含めることで若干変更されています。正確な Unicode 名は、「CUNEIFORM [NUMERIC] SIGN」を前に付け、「TIMES」を「x」、「PLUS」を「+」、「OVER」を「/」、「ASTERISK」を「*」、「H」を「Ḫ」、「SH」を「Š」に置き換え、大文字に切り替えることで明確に復元できます。
歴史
次の Unicode 関連ドキュメントには、楔形文字の数字と句読点ブロック内の特定の文字を定義する目的とプロセスが記録されています。
参照
参考文献
- Rylke Borger、アッシリア・バビロニッシュ・ツァイヘンリスト、第 2 版、ノイキルヒェン・フリュイン (1981)
- Rylke Borger、Mesopotamisches Zeichenlexikon、ミュンスター (2003)。 * Michael Everson、Karljürgen Feuerherm、Steve Tinney、「UCS の SMP で楔形文字をエンコードする最終提案」、ISO/IEC JTC1/SC2/WG2 N2786 (2004)。
- ^ 「Unicode 文字データベース」。Unicode標準。2023 年 7 月 26 日閲覧。
- ^ 「Unicode 標準の列挙バージョン」。Unicode標準。2023 年 7 月 26 日閲覧。
- ^ 楔形文字 Unicode.org チャート (PDF)
- ^ ユニコード楔形文字
- ^ (アンダーソンの標識リストより 2010-04-08 に Wayback Machineでアーカイブ)
外部リンク
- cuneiformsigns.org ロイド・アンダーソン
- 楔形文字 Unicode.org チャート (PDF)
- 楔形文字の数字と句読点 Unicode.org チャート (PDF)
フォントパッケージ
- アッカド語 Archived 2011-07-21 at the Wayback Machine (Unicode (参照表) に記載されているシュメール語 (紀元前 3 千年紀) のグリフを再現)、George Douros 著 Archived 2011-07-21 at the Wayback Machine。
- (ドイツ語) FreeIdgSerif ( FreeSerifから分岐) は、ヒッタイト楔形文字で使用される約 390 個の古アッシリア語 (紀元前 2 千年紀) グリフをエンコードします。
