| 生き物まとめ | |
|---|---|
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| 開発者 | エピセンタースタジオ コナミ |
| エンジン | 凶悪なエンジン |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『クリッターラウンドアップ』(日本名:サクサクアニマルパニック)は、エピセンタースタジオとコナミがWii向けに開発したパズルビデオゲームである。 2008年3月25日に日本で、2008年5月19日に北米で、 2008年8月29日にヨーロッパでWiiWareのローンチタイトルとして発売された。価格は1,000 Wiiポイント。
ゲームプレイ
プレイヤーは農夫を操作し、複数の動物を囲う柵を建てる。プレイヤーは動物にぶつからないように、また捕食動物から遠ざけながら、動物同士を隔離しなければならない。時折、空からプレゼントが降ってくる。それを集めると、動物を引き寄せる食べ物や動物を追い払うスプレーなどのパワーアップがプレイヤーに与えられる。 [2]ゲームプレイの要素はアーケードゲーム「Qix」に似ている。[3]
メインのアドベンチャーモードには、それぞれ独自の種族が登場する5つの異なる環境にまたがる50のレベルがあります。さらに、Critter Round-Upには、レベルが無限で最大4人のプレイヤーがプレイできるマラソンモードや、スノーボールサッカーやプレデターランページなどのミニゲームもあります。[4]
発達
ブレインストーミングセッション中、開発会社エピセンタースタジオの最高クリエイティブ責任者であるブライアン・ジュリーは、Qixのようなゲームについてよく考えており、そのようなゲームから新しいゲームを作る方法を考えようとしていました。これを実行する方法は、夢の中で思いつきました。その後、彼はコンセプトを書き留めてチームに提示し、Critter Round-Upの開発が始まりました。[5]開発は2007年11月に開始されました。[6]
エピセンタースタジオは、エージェントがコナミにアイデアを提案することを勧めたことから、コナミと共同でゲームの開発に着手した。コナミはCritter Roung-Upのコンセプトを気に入ったが、 WiiのWiiWareサービスのローンチタイトルにしたいという条件があった。しかし、サービスが開始される正確な日付は未定だったため、エピセンターはいつ開始されるかを推測するしかなかった。彼らは 3 月に開始されると推測し、開発期間を 3 か月に制限した[6]。彼らは使い慣れた Vicious Engine を使用することで、この期間内に完成させることができた。また、1 人のプログラマーのパートタイムのサポートのみでゲームを作ることができた[6] 。このエンジンにより、アイデアのプロトタイプ作成も容易になった。開発は 2008 年 2 月中旬に完了する予定だったが、開発者には 2 週間ほどの開発時間があった。ストーリーについては、主人公が「地球規模の生物大量虐殺」を阻止しようとするなど、さまざまなアイデアが提示されたが、ゲームのストーリーは単純なものにとどまった。[5] WiiWareのサイズ制限のため、ゲームのサイズも管理する必要があった。[6]時間的制約のため、マルチプレイヤーモードはカットされなければならなかった。[6]
受付
Critter Round-Up は、概ね平均から平均以上のレビューを受けました。
Wii Fanboy は 7.5/10 の評価を与え、ゲームプレイは「楽しくて夢中になる」ものであり、「驚くほど奥深い」ものであると評価した。[7] CheatCodeCentral も 3.9/5 (78%) という高評価を与え、「リプレイ価値が高い」と評価し、「ソロまたはマルチプレイヤーモードでの短いセッションで非常に楽しめる」と評価した。[8] GameSpot は7/10 の評価を与え、協力モードを称賛し、「軽いパズルアクションと奇抜なマルチプレイヤーの楽しみのための良い選択」と呼んだが、このゲームは若い視聴者を対象としているため、「成熟したパズルゲームを探している人は他のものを探すことをお勧めする」と指摘した。[9]
しかし、IGNは10点満点中6.1点を付け、ゲームには魅力があり、若いプレイヤーには「魅力的」かもしれないが、長時間プレイするとゲームプレイがあまり面白くなくなり、ミニゲームは「忘れられがち」だと考えている。[3] C評価を付けた 1UP.comも、ミニゲームは「一様に面白くない」し、シングルプレイヤーは「単調」な体験だが、協力モードがゲームを盛り上げていると考えている。また、セルシェーディングされたグラフィックが独特のスタイルなのか、それとも単に「雑で洗練されていない」だけなのか判断に苦しんでいた。[10]
参考文献
- ^ 「2 つの WiiWare ゲームと 1 つのバーチャル コンソール ゲームが Wii ショップ チャンネルに追加されました」。任天堂アメリカ。2008 年 5 月 19 日。2008 年 5 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 5 月 19 日に閲覧。
- ^ 「WiiWare インプレッション: Saku Saku Animal Panic」。2008年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月18日閲覧。
- ^ ab 「IGN: Critter Round-Up Review」。2008年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月21日閲覧。
- ^ 「Saku Saku Animal Panic coming to North America as Critter Round-Up」 2008年4月17日。2008年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月18日閲覧。
- ^ ab “Critter Round-UpとWiiWareに関するコナミへの質問のまとめ”. Siliconera . 2008年5月6日. 2023年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月14日閲覧。
- ^ abcde Gallaway, Brad (2008年8月21日). 「Epicenter Studiosへのインタビュー」. Game Critics . 2023年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月14日閲覧。
- ^ 「Wii Fanboy: Critter Round-Up Review」。2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月24日閲覧。
- ^ 「CheatCodeCentral: Critter Round-Up Review」。2008年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月24日閲覧。
- ^ 「GameSpot: Critter Round-Up Review」。2011年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月24日閲覧。
- ^ 1UP.com Critter-Round Up レビュー
外部リンク
- 日本のアニマルパニックWiiWareページは2016年3月5日にWayback Machineにアーカイブされました

