| クラッシュゾーン | |
|---|---|
| ジャンル | 子供向けSF |
| 作成者 | パトリシア・エドガー フィリップ・ダルキン ジェフ ・ペック |
| 開発者 | パトリシア・エドガー ロバート ・グリーンバーグ |
| 著者 | ロバート・グリーンバーグ ピノ・アメンタ ジェフ ・ペック フィリップ・ダルキン ケビン ・ネメス シェーン・ブレナン アンソニー ・モリス |
| 監督 | エスベン・ストーム スティーブ・ジョドレル ジュリアン ・マクスウィニー ピノ・アメンタ レイ・ボーズリー |
| 主演 | ダミアン・ボディ カサンドラ・マグラス リチャード・モス ニコライ ・ニコラエフ ポール・パンターノ フランシス・ワン ニッキ ・ウェント |
| の声 | マット・パーキンソン |
| 作曲家 | クリス・ニール ブレイディ・ニール |
| 原産国 | オーストラリア |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 2 |
| エピソード数 | 26 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | パトリシア・エドガー |
| プロデューサー | パトリシア・エドガー ベルナデット・オマホニー |
| 生産拠点 | メルボルン、ビクトリア州 |
| 撮影 | グレアム・ウッド |
| 編集者 | ピーター・カロダス スティーブン ・エヴァンス ラルフ ・ストラッサー |
| 実行時間 | 30分 |
| 制作会社 | オーストラリア児童テレビ財団 |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | セブンネットワーク |
| リリース | 1999年2月13日 – 2001年8月25日 |
クラッシュゾーンは、1999年2月13日から2001年8月25日までセブンネットワークで放映されたオーストラリアの子供向けSFテレビシリーズです。オーストラリア子供テレビ財団がディズニーチャンネルと共同で、全26話が放送されました。このシリーズは、さまざまな経歴を持つ「ハイテクの天才」5人の高校生が主役で、 Catalystソフトウェア会社の社長に雇われて、経営難のビジネスを救います。 [1]このシリーズの前提は、インターネットの初期の活用やビデオゲーム業界、人工知能を検証した最初のシリーズの1つであるという点でユニークでした。 [2]
プロット
マイク・ハンセン (ニコライ・ニコラエフ)、アリソン・「パイ」・レンフリー (カサンドラ・マグラス)、レベッカ・「ベック」・チャン (フランシス・ワン)、マルチェロ・ディ・カンピリ (ポール・パンターノ)、エイブラハム・「ラム」・フォーリー (ダミアン・ボディ) は、メルボルンの高校生 5 人で、全員がコンピューター、オンライン ゲーム、インターネットに強い関心を持っています。オンライン コンピューター ゲームをプレイしているとき、彼らはそれぞれ暗号化されたメッセージを発見します。そのメッセージは、一連の手がかりをたどるように促し、最終的にソフトウェア会社Catalystの社長であるアレクサンドラ・デイビス (ニッキー・ウェント) との面会へと導きます。
デイビスは、自分がそのメッセージの作者であることを告白し、自分の会社が苦戦していること、そして「クラッシュゾーン」で自分の会社のためにゲームをデザインするために、10代の若者の1人をゲームテスターとして雇いたいことを若者たちに明かす。デイビスは、勝者がその仕事を得るという競争を提案する。競争は熾烈だが、彼女は彼らのチームワークに感銘を受け、会社内のすべてのポジションを彼らに提供する。唯一の例外はラムで、彼女は彼が若すぎると感じたが、彼は若者たちと一緒にいることを許された。お互いの友情と社交生活が育まれるだけでなく、若者たちはインターネット上に存在する謎の人工知能、ヴァージル(マット・パーキンソン)を発見する。 [3]
第 2 シリーズでは、ティーンエイジャーたちが夏休みから戻ってきて、Catalyst の財政状況がさらに深刻になっていることに気づきます。デイビスはスタッフのほとんどを解雇せざるを得なくなり、次は自分たちかもしれません。第 2 シリーズでは、12 歳のペニー ギャラガーと父親のマシュー ギャラガーという 2 人の新しいキャラクターが登場します。ラムと友達になったペニー ギャラガーは、父親を説得して、Catalyst を破産から救う取引をデイビスに提案させます。マシュー ギャラガーは、ビデオ ゲーム業界についてほとんど知りませんが、非常に成功したビジネスマンであり、非常に迅速に会社を立て直します。しかし、彼の変更は、彼とスタッフの間にしばしば対立をもたらします。
キャラクター
- アリソン 'パイ' レンフリー(カサンドラ マグラス) – 非常に人気のある俳優の娘で、グループの中で最も裕福であるとみなされています。彼女は美しく、元気で、時々失礼なところがあります。シリーズ 2 では、パイとマイクが付き合い始めます。
- マルチェロ・ディ・カンピリ(ポール・パンターノ) – イタリア系で、いつか大金持ちになることを夢見ており、さまざまな怪しい取引のせいでトラブルに巻き込まれることが多い。活発で、ユーモアがあり、滑稽な人物である。
- エイブラハム 'ラム' フォーリー(ダミアン ボディ) – グループで 2 番目に若いが、グループの中で最も創造的で技術的に優れている。彼はマイクの最初からの親友の 1 人である。
- レベッカ「ベック」チャン(フランシス・ワン) – ベックは中国系で、知的で成績優秀な学生として描かれることが多い。彼女は Catalyst スタッフの間で人気がある。
- マイク・ハンセン(ニコライ・ニコラエフ) – マイクはおそらくグループ最年長で、最も成功したゲーム デザイナー兼テスターです。物事がうまくいかないときは、彼がグループを統率します。また、グループで最も面白い人で、忍耐強く、機転が利きます。
- アレクサンドラ・デイビス(ニッキー・ウェント) – 彼女はCatalystの社長です。
- ナイジェル・ハートフォード(リチャード・モス) - 彼はアレクサンドラのアシスタントです。
- ヴァージル リアリティ(マット パーキンソン) – もともとはアレックスがサンジムで働いていたときに作った「バグだらけの」人工知能実験でした。アレックスが AI 2000 プログラムを正しく動作させることができなかったためにそれを破棄したときにヴァージルが「誕生」しました。その残骸は幽霊のようにインターネットを漂い、その後 AI ヴァージルを形成しました。その後数年間インターネットをさまよい、Catalyst ネットワーク サーバーに現れてクラッシュ ゾーン チームと出会い、その後作成者であるアレックスと出会いました。「ヴァージル」という名前はマイクが彼に付けました。
- ペニー ギャラガー(ハイジ ヴァルケンバーグ) – 彼女は 12 歳でグループの中では最年少ですが、機敏でコンピューターに精通しており、独創的な作品を生み出しています。彼女はラムによって Catalyst に紹介されました。
- マシュー・ギャラガー(ジェレミー・スタンフォード) – 彼はペニーの父親であり、非常に成功したビジネスマンです。
エピソード
シリーズ1(1999)
シリーズ2(2001)
受付
このシリーズは、オーストラリア児童テレビ財団とディズニーチャンネルとの初のコラボレーションでした。この番組は大成功を収め、最終的にはカナダ、スリランカ、イギリスでも放映されました。このシリーズは、オーストラリア映画協会賞、ジュネス賞、ニューヨーク映画祭など、いくつかの賞にノミネートされました。また、クリス賞で佳作に選ばれ、ドナウ賞、シカゴ国際児童映画祭、テレビ・ラジオ博物館の公式セレクションにも選ばれました。
1999年、シリーズプロデューサーのパトリシア・エドガーは、オーストラリア映画協会から「最優秀子供向けテレビドラマ」にノミネートされ、特に第1話「ドリームチーム」がノミネートされた。エスベン・ストームも第1話を監督したことで「テレビドラマ最優秀監督賞」にノミネートされた。エドガーは2001年、エピソード「スキン・ディープ」での演技により、バーナデット・オマホニーとともに再び「最優秀子供向けテレビドラマ」にノミネートされた。また、2001年と2002年のロジー賞で最優秀子供向け番組にもノミネートされた。
このシリーズに基づいた小説はアマンダ・ミドラムによって書かれ、2001年に出版された。[4]
参考文献
- ^ Zuk, T. (1999年10月8日). 「オーストラリアのテレビ:クラッシュゾーン」.オーストラリアのテレビ情報アーカイブ. AustralianTelevision.net.
- ^ {{Patricia Edgar、Bloodbath A Memoir of Australian Television。MUP 2006、pp325-329) このシリーズの構想を考案し、その後プロデュースしたオーストラリア児童テレビ財団の理事長、Patricia Edgar は、ドイツのケルンで行われた学術会議に出席し、ゲームメーカーの SEGA の講演を耳にした。同社は、女の子がゲームを買ってくれないのではないかと懸念し、女の子の興味を調査して、女の子がどんな種類のコンピューターゲームを好むかを調べていた。Edgar は、女性が経営するコンピューター会社で子供たちのグループが働き、ソフトウェア開発のためにコンピューターゲームをロードテストするというシリーズに可能性を感じた。このシリーズでは、提起された疑問とともに、親、教育者、規制当局に関するコンピューターゲーム開発に関わるより広範な問題を探求する。彼女は、女の子が 12 歳前後で自分の意見を言うことに自信を失っていく過程に興味があり、また、当時多くの人々にとって深く謎めいていたサイバースペースの概念を調査したいと考えていた。彼女は作家やコンピュータマニアのグループとワークショップを開き、特殊効果を多用し、サイバースペースに住むファンタジーキャラクターを創造した5部作のテレビ映画としてクラッシュゾーンをデザインした。これは、ララ・クロフトの登場や、コンピュータに住む生き物についての映画が次々と製作されるよりずっと前に開発された。非常に想像力豊かなコンセプトだったが、エドガーはABCのクレア・ヘンダーソンにそれを提示したが、彼女はそれをきっぱりと拒否した。ディズニーはヨーロッパの子供チャンネルで復活を遂げており、エドガーのラウンド・ザ・ツイストの国際的な成功を受けて、ディズニーはエドガーがクリエイティブコントロールを保持したままシリーズに全額出資することに同意した。しかし、ディズニーのプロデューサーであるエレイン・スパーバーはファンタジーキャラクターを好まず、ストレートなティーンドラマを希望し、長い交渉の末、人工知能のヴァージルというファンタジーキャラクターだけが生き残った。ACTFとディズニーのパートナーシップは不安定だった。これは、同書のブラッドバスp328に詳しく書かれている。エドガーはもっと大きな成果を上げることができたはずだと考えていたが、シリーズは成功した。彼女は、共同製作の資金調達が妥協につながる危険性だと考えた。製作の終わりに、スペルバーはエドガーに、お気に入りのキャラクターはヴァージルだと語った。}}
- ^ オブライエン、アンマリー。「クラッシュゾーン(1998-1999)」。国立映画音響アーカイブ。
- ^ 「Crash Zone: Junior Novelization」. Queensland Book Depot . 2018年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月21日閲覧。
さらに読む
- エドガー、パトリシア。『Bloodbath: A Memoir of Australian Television』メルボルン:メルボルン大学出版局、2006年。ISBN 0-522-85281-5
- ゴフ、ノエル。「(クラッシュ)ゾーンでの教育:文化研究の実現」ディーキン教育変革センター。オーストラリア教育研究協会。2009 年 7 月 15 日。<https://web.archive.org/web/20091003183940/http://www.aare.edu.au/99pap/gou99688.htm>。
- ゴフ、ノエル。「場所、限界性、リテラシー:クラッシュ ゾーン(およびその他の異所性空間)における科学教育」。(ポスト)モダン サイエンス(教育):提案と代替パス。ニューヨーク:ピーター ラング、2001 年。249~73 ページ。ラ トローブ大学。2009 年 7 月 15 日。<https://web.archive.org/web/20090108114633/http://www.latrobe.edu.au/oent/Staff/gough_papers/noelg_CrashZone_2001_final.pdf>。
外部リンク
- IMDbのクラッシュゾーン
- オーストラリアン スクリーン オンラインの「クラッシュ ゾーン」
