コーンホール(地域によってはサックトス、ビーンバッグトス、またはバッグとも呼ばれる)は、北米で人気の芝生ゲームで、プレイヤーまたはチームが交互に布製のビーンバッグを、反対側に穴が開いた傾斜板に向かって投げます。ゲームの目的は、バッグを板の上に落とす(1点)か、穴に通す(3点)ことで得点を獲得することです。
このゲームは、ヘイリガー・デ・ウィントが1883年に取得した「パーラー・クォイツ」の特許で初めて記述されたもので、現代のコーンホールの特徴のほとんどを備えているが、四角い穴を使用している。[ 1 ]クォイツは、金属製のスパイクに向かって鉄の輪を投げる、ホースシューに似たゲームである。それ以前のいくつかの「パーラー・クォイツ」の特許は、屋内環境でクォイツのゲームプレイを再現しようとしていたが、[ 2 ]デ・ウィントの特許は、ビーンバッグと穴の開いた傾斜板をターゲットとして使用した最初のものであった。
彼はそのゲームの権利をマサチューセッツ州の玩具メーカーに売却し、そのメーカーは「Faba Baga」という名前でそのゲームのバージョンを販売した。[ 2 ]現代のコーンホールは穴が1つでバッグのサイズも1つだが、Faba Bagaのボードにはサイズの異なる2つの穴があり、それぞれ異なる点数で、各プレイヤーは1ラウンドにつき1つの特大バッグを使用でき、2倍の点数を獲得できた。
1974 年 9 月、Popular Mechanics誌は、キャロリン・ファレルが書いた「ビーンバッグ・ブルズアイ」と呼ばれる類似のゲームに関する記事を掲載した。[ 3 ]ビーンバッグ・ブルズアイは、現代のコーンホールボードと同じ幅 ( 24インチ[60 cm] )のボードでプレイされたが、長さはコーンホールで使用される48インチ[120 cm]に対して36インチ[90 cm]であった。穴の直径は同じ ( 6インチ[15 cm] ) であったが、ボードの後ろから8インチ[20 cm] ( 9インチ[23 cm]ではなく) の位置にあった。各プレイヤーは、それぞれ8 オンス (230 g)の重さのバッグを 2 つ 、「順番に」投げた。ビーンバッグ・ブルズアイのボードは、「大人の場合は約30フィート[9 m] 、子供の場合は10フィート[3 m]」離れて設置された。得点方法は基本的にコーンホールと同じで(穴に入ったバッグは3点、ボード上に残ったバッグは1点)、キャンセル方式の得点方法も採用されていた。
シカゴ地域では、同様のゲームが「バッグ」または「ビーンバッグ」と呼ばれていますが、長方形のバッグを使用します。このゲームは、おそらく前述のポピュラーメカニクスの記事の影響で、1970年代後半から1980年代初頭にかけてイリノイ州シカゴとインディアナ州北西部に広まりました。現在コーンホールとして知られているゲームは、1980年代にシンシナティの西側(ファーガソン通り付近)で生まれ、人気を博し、ケンタッキー州とインディアナ州南東部の周辺地域に広がりました。[ 4 ] [ 5 ]

アメリカン・コーンホール・オーガニゼーション(ACO)は、2005年にフランク・ギアーズによって設立され、オハイオ州ミルフォードに本部を置いている。ACOはウェブサイト上で「コーンホール競技の統括団体」であると主張している。[ 6 ]
アメリカン・コーンホール・リーグ(ACL)は、2015年にステイシー・ムーアによって設立されました。ACLのウェブサイトによると、あらゆるレベルでコーンホールをスポーツとして促進・発展させ、コーンホールのリーグ、トーナメント、特別イベント、選手育成を管理するためのソフトウェアやアプリを作成しました。[ 7 ]
アメリカコーンホール協会(ACA)は、コーンホールのプレイヤーがコーンホールのゲームを楽しめるように支援することを唯一の使命とする組織です。同協会のウェブサイトによると、「この目標を達成するための最も重要な方法の1つは、人々が高品質の用具でプレイできるようにすることです。」[ 8 ]そのため、ACAは主にコーンホール関連の製品や用具の販売に重点を置いており、このスポーツの統括団体として活動しているわけではありませんが、独自のルールがあり、イベントを後援しています。
英国コーンホールリーグ(UKCL)は、2021年にダニエル・リリーによって設立されました。英国全土で競技大会を開催し、コーンホールをスポーツとして発展させることを目指しています。

コーンホールの試合は、4つのバッグを2セット(合計8個)、ボード2枚、2人、4人、または8人のプレイヤーで行われます。[ 9 ] [ 10 ]
1セットには4つのバッグがあります。各バッグセットは、通常、異なる色を使用して、他のバッグと区別する必要があります。アメリカン・コーンホール・リーグのルールでは、6インチ×6インチ(150mm×150mm )の二重縫いの布製バッグで、重さが15.5~16.5オンス(440~470g )であることが求められています。[ 10 ]バッグにはかつて保存されたトウモロコシの粒(そのため「コーンホール」)や乾燥豆が詰められていましたが、アメリカン・コーンホール・オーガニゼーションは、変形することなく多くの投球にわたって一定の重量と形状を維持するプラスチック樹脂またはその他の材料を詰めたバッグを開発しました。[ 9 ]バッグは通常両面仕様で、バッグの両面は異なる素材でできており、グリップに影響を与え、ボード表面での反応速度が速くなったり遅くなったりします。湿度の高い状況では、バッグが滑りにくくなるため、より速いバッグが好まれることがよくあります。さらに、プロのプレーヤーは、個人の投球スタイルに応じて異なる素材を選択する場合があります。低く速い投球をする選手は、より多くの回転をかけ、動きの遅いバッグ素材を好む傾向がある一方、高く遅い投球をする選手は、回転を少なくかけ、より反応性の高いバッグを好む傾向がある。
アメリカン・コーンホール協会のルールによれば、各ボードは2 × 4 フィート (0.61 × 1.22 m)で、直径 6 インチ (15 cm)の穴があります。[ 9 ]穴の中心は、ボードの上端の中心から9 インチ (230 mm)下に位置します。各ボードは、プレイ面の上端が地面から12 インチ (300 mm)上、下端が地面から3〜4 インチ (76〜102 mm)上になるように角度が付けられています。標準的なコートでは、ボードの下端から33 フィート (10 m)または27 フィート (8.2 m)離れた場所に 2 つのボードが配置されます。スペースが限られている場合や、より若いプレーヤーが参加する場合は、異なる (通常はより短い) 距離が使用されることがあります。[ 9 ] [ 10 ]ボード、バッグ、穴が縮小された、より小さなバージョンのゲームが子供向けに用意されています。
ボードの左右に隣接するエリアはピッチャーボックスです。ボードの下端から左右に伸びる線(描かれた線、または想像上の線)はファウルラインです。バッグを投げる際、プレーヤーはファウルラインを越えてはならず、越えた場合は投球が無効となります。

コーンホールの試合はイニング(またはフレーム)に分かれています。各イニングでは、各プレイヤーまたはチームが指定された4つのバッグを投げます。バッグの投げ方は、シングルス(1対1)、ダブルス(2対2)、クルー(4対4)など、コーンホールの形式によって異なります。
シングルス(1対1)では、両プレイヤーは同じボードの反対側(左対右のピッチャーボックス)に立って4つのバッグを投げ、2人のプレイヤーが交互に投げます。8つのバッグすべてを投げ終えたら、両プレイヤーは自分のレーンにとどまりながら反対側のボードまで歩いて行き、得点を数えます。次のイニングを開始するには、両プレイヤーは向きを変えて、同じように反対側のボードに向かって投げます。この結果、常にそれぞれのレーンにとどまることで、2人のプレイヤーは各イニングで左右のピッチャーボックスから交互に投げることになります。[ 9 ] [ 10 ]
ダブルス(2対2)では、各チームの1人が一方のボードの左ピッチャーボックスに、もう1人が反対側のボードの右ピッチャーボックスに立ちます。つまり、各チームのパートナーは反対側の端に立ち、同じレーンで向かい合います。ここからのゲーム展開はシングルスと同様です。一方のボードにいる2人の対戦相手が交互に4つのバッグをもう一方のボードに投げ、その後、中間のイニングのスコアが集計されます。次に、そのボードにいるパートナーが交互にチームの4つのバッグをもう一方のボードに投げ返し、その後、最終イニングのスコアが集計されます。ダブルスでは、プレイヤーはサイドを交代することはできません。つまり、一方のパートナーは一方のボードの左ピッチャーボックスから、もう一方のパートナーはもう一方のボードの右ピッチャーボックスから、ゲーム全体を通して投げ続けます。
クルー形式(4対4)では、プレーはダブルスと全く同じですが、2つのボードそれぞれに2人のチームメイトが配置され、一方のボードの左ピッチャーボックスに1組、反対側のボードの右ピッチャーボックスにもう1組が配置され、各ペアは同じレーンで向かい合います。ダブルスのように各パートナーが1イニングに4つのバッグを投げる代わりに、クルーでは各チームメイトが1イニングに2つのバッグを投げ、シングルスやダブルスと同様に相手チームと交互に投げ、同じボードに立っているチームメイトとも交互に投げます。
ダブルスとクルーでは、各イニングの得点は1チームあたり8回の投球に基づいて計算されるのに対し、シングルスでは1人あたり4回の投球に基づいて計算されることに注意してください。
すべての形式において、投手は20秒以内にベースに投げなければなりません。時間は、投手が投球する意思を持ってピッチャーボックスに入った時点から始まります。イニングの最初の投球は、前のイニングで得点した選手またはチームに与えられます。前のイニングでどちらの選手またはチームも得点しなかった場合は、前のイニングで最初に投球した選手またはチームが次のイニングでも最初に投球します。第1イニングの最初の投球は、コイントスで決定できます。
有効な投球は、投手の足が投球ボックス内にある状態で行わなければなりません。投手がファウルラインを越えた状態で投球を開始した場合、またはバッグを放す前にファウルラインを越えた場合、その投球はファウルとなり無効となります。ファウル投球はやり直しができず、プレーを続行する前にそのバッグはプレーから除外されます。ファウルバッグがフィールド内の他のバッグを動かした場合、それらのバッグはプレーを続行する前に元の位置に戻されます。これは、バッグが穴に移動した場合も同様です。バッグがボードに部分的にしか着地せず、かつ地面にも触れている場合、そのバッグは無効となり、プレーを続行する前に除外されます。
得点するには、バッグがボードの表面にあるか、穴に落ちなければなりません。3点を獲得するには、バッグが直接穴に落ちるか、ボードに当たった後に穴に滑り込むか、他のバッグによって穴に押し込まれる必要があります。ボード上に残ったバッグは1点です。[ 9 ] [ 1 ]ボード上に半分、地面に半分乗っているバッグ(「ダートバッグ」)は得点にならないため、次の投球の前に取り除く必要があります。
コーンホールでは、キャンセルスコアリングが採用されています。イニング終了時に得点を集計する際、得点の高い方のプレイヤーまたはチームに、両者の得点差に相当するポイントが与えられます。例えば、チームAが1イニングで12ポイント、チームBが10ポイントを獲得した場合、チームAには2ポイント(12-10)が与えられます。一方、チームAとチームBがともに12ポイントを獲得した場合、得点差は0となり、どちらも得点しません。イニング終了時にどちらかのプレイヤーまたはチームが21ポイント以上に達するまで、ゲームは続きます。キャンセルスコアリングを採用しているため、どのイニングでも得点できるのはどちらか一方(またはどちらも得点できない)のみとなり、引き分けは発生しません。
得点方法やハウスルールには、さまざまなバリエーションが用いられることがあります。穴の上にぶら下がっているが、穴に落ちていないバッグは2点と得点される場合もあります。その他のバリエーション(例えばイギリスのルール)では、どちらかのチームが21点を超えずにちょうど21点に到達すれば勝利となります。1イニング後にチームが21点を超えた場合(「バスト」と呼ばれる)、自動的に15点に戻る、前の得点に戻る、前の得点から1点引くなど、さまざまな罰則が適用される場合があります。一部のルールでは、チームが3回「バスト」すると、相手チームが自動的に試合に勝利します。
ゲームプレイの戦略は、プレイヤーやスキルレベルによって異なります。プロレベルでは、プレイヤーは進路を塞ぐバッグがなければ、4つのバッグすべてを簡単に穴に入れることができます。ゲームプレイを遅らせたり、相手に難しい決断を迫ったりするために、防御戦略がよく用いられます。防御プレイには、穴の前にブロッカーバッグを投げ、相手にブロッカーバッグを通り抜けて穴に到達するか、バッグの後ろに別のブロッカーを投げるか、ボードに触れずに穴に直接向かう危険なエアメールショットをバッグの上から試みるかのいずれかを迫る、といったものがあります。ブロッカーバッグなどの戦略を実行しやすくするために、バッグはさまざまな素材で作ることができます。[ 11 ]
状況に応じてプレイヤーが使用するショットには多くの種類があります。スライドショットは最も基本的なショットの1つで、バッグがボードの下2/3に着地し、穴に滑り込むショットです。前述のブロッカーバッグショットとエアメールショットも使用されます。より複雑なショットはブリーバッグショットで、プレイヤーは自分のバッグを穴と一直線に保ちながら、相手のバッグを穴から左右どちらかに押し出し、相手がバッグを穴に入れにくくします。ローリングショットは、ブロッカーなど穴を塞いでいるバッグを「転がす」ことができるもう1つのテクニックですが、このショットはより複雑です。[ 12 ]
これらのショットを練習し、完璧にマスターすることで、プレイヤーは対戦相手が仕掛けてくるあらゆる戦略に対応できるようになります。それぞれのショットをいつ使うべきかを知ることは、ゲームにおいて重要な要素であり、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにとって役立ちます。
アメリカコーンホール協会は、世界ランキングを通じてアマチュアとプロのコーンホール選手をランク付けしています。選手は、シングルス、ダブルス、女子、シニア、ジュニアなどの部門ごとに世界ランキングされます。[ 13 ]
アメリカン・コーンホール・リーグは、地元および地域のトーナメントで獲得したポイントに基づいて選手をランク付けします。トーナメントごとに獲得できるポイントは、プレーのレベルに基づいています。これらのレベルには、オープン、上級、競技、中級、初心者があり、オープンは順位に基づいて最も多くのポイントを獲得できます。ポイントは、ACLのプロを決定するためにも使用されます。[ 14 ]
2023年以来、世界コーンホール機構(WCO)は、世界チャンピオンの国別チームを決定するために、毎年国際トーナメントであるWCOワールドカップを開催している。[ 15 ]
2025年時点で、ポレチで開催された2025年ワールドカップには4大陸から26カ国が参加し、史上最大のコーンホールワールドカップとなった。[ 15 ] 2025年の決勝では、アメリカチームがスロベニアとの劇的な試合の末にタイトルを獲得した。[ 16 ]
WCOとそのワールドカップの設立は、コーンホールが特に北米における地域的な娯楽から、標準化されたルールと国際的な参加者の増加を伴う構造化されたグローバルな競技へと変化したことを示している。[ 15 ]
以下は、コーンホールでよく使われる用語の一覧です。