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コンスピラトゥール(直訳すると「陰謀家」 )は、18世紀フランスで発明されたと言われる2人または4人用の戦略ボードゲームです。ロバート・チャールズ・ベルは、このゲームが1789年以降のフランス革命戦争後の「派閥が互いに陰謀を企てる熱狂的な政治活動の時代」に始まったと考えています。 [1]
Conspirateurs は、駒が味方や敵の駒を捕獲せずにジャンプして目的地に素早く移動するという点で、 Halma、Ugolki、Chinese Checkers、Saltaなどの他のゲームに似ています。
装置
ゲームボードは 17×17 のグリッド線で構成されています。中央には、5×9 の交差点で構成された特別なマークまたは色付きの領域があり、「秘密の会合場所」を表しています。ボードの周囲には、聖域を識別するために 39 のポイントが特別なマークまたは色で表示されています。
ゲーム ピース (駒) は、ビー玉、穴に差し込んだ釘、または底が平らな駒を使用して、常にポイントに配置されます。2 人プレイでは、各サイドに 20 個の駒があり、4 人プレイでは、各サイドに 10 個の駒があります。駒のセットは、明確に色分けされています。
ルール
ゲームは空のボードから開始されます。プレイヤーは色を選択し、黒が最初のターンになります。プレイヤーは交互にターンを行います。ゲームは 2 つのフェーズで進行します。
- ドロップフェーズ。プレイヤーは、ボードの中央の 5×9 の特別なエリアの空いているポイントに、ターンごとに 1 人のコマを配置します。すべてのコマを配置するまで、プレイヤーはコマを移動できません。
- 移動フェーズ。プレイヤーはターンごとに 1 人のコマを任意の方向に 1 ステップずつ空いているポイントまで直角または斜めに移動します。または、プレイヤーは隣接するコマ (味方または敵) を飛び越えて、そのすぐ先の空いているポイントに着地できます。1 ターンに複数回の飛び越えが許可されます。コマはジャンプできる範囲で任意の方向に飛び続けることができ、どの時点でもジャンプを止められます (ジャンプは必須ではありません)。飛び越えたコマは捕獲されません (Conspirateurs では捕獲はありません)。
降下フェーズが完了した後、プレイヤーの1人が発見されたと警告を叫び、陰謀者たちは散り散りになって聖域に隠れます。聖域には最大で1人の兵士しか入れません。最初に兵士全員を聖域に連れて行ったプレイヤーがゲームに勝ちます。[2]
参考文献
- ^ (ベル 1983:129)
- ^ Schmittberger (1992)、112 ページ:「シェルターを占有できるのは 1 つの駒だけなので、シェルターの数は十分ではありません。シェルターに到達できない駒を持ったプレイヤーが負けです。このゲームを戦略的な椅子取りゲームと考えてください。」
文献
- Bell, RC (1983)。「陰謀者たち」。ボードゲームブック。エクセターブックス。pp. 128–29。ISBN 0-671-06030-9。
- シュミットバーガー、ウェイン R. (1992)。「陰謀者」。クラシック ゲームの新しいルール。ワイリー。pp. 111–12。ISBN 978-0471536215。
外部リンク
- 抽象ゲームの世界の陰謀家たち
- Les Conspirateurs のイラストとルール(フランス語)
- BoardGameGeekの陰謀者たち
