コミュニティプランは、ゲーミフィケーションを利用してコミュニティの意思決定に参加する市民を多様化し、関与させるコミュニティ計画プラットフォームです。 2012年9月にエマーソン大学のエンゲージメントラボによって設計された[1]コミュニティプランは、時間に敏感なゲームを中心にしており、プレイヤーがコミュニティの決定に意見を述べるのを助け、コミュニティのリーダーや地元の役人が、アクセスが難しい利害関係者から安価で簡単にフィードバックを得ることができます。[2]
インセンティブはコインの形で提供され、いくつかの目的があります。
「コインは、ゲーム内でのプレイヤーのパフォーマンスをランク付けする機能があり、また、低所得の若者の大学入学支援や近所の自転車プログラムへの資金提供など、ゲームをプレイしているコミュニティに利益をもたらす地域プロジェクトである「大義」に使用できる通貨としても機能します。より多くのコインを蓄積したプレイヤーは、どの大義が勝つかに大きな影響を与えます。」 [3]
各ゲームは、「ゲーム フィナーレ」として機能する実際のコミュニティ計画会議で最高潮に達します。
オペレーション
Community Planitのプラットフォーム上で作成されたゲームは、地域レベルから国際レベルまで多岐にわたります。[4]
近隣レベルのプロジェクトには、「What's "The Point"?」[ permanent dead link ]が含まれます。これは、地域のビジョン策定プロセスに住民を参加させるセーラムを拠点とするゲームです。
2013年4月、モルドバの失業問題に取り組むゲーム「Youth@Work」が英国のニュースサイト「ガーディアン」の注目を集めた。[5]
2016年3月、コミュニティプランイットはボストンの炭素排出と持続可能性の問題に取り組むゲームを特集しました。[6]
資金調達
Community Planit は、エマーソン大学のエンゲージメント ラボと、ナイト財団からの資金援助によってサポートされています。
他のスポンサーとしては世界自然保護基金などがある。[7]
参照
出典
- ^ ラボ、エンゲージメント。「エンゲージメントラボ」。elab.emerson.edu 。 2016年11月27日閲覧。
- ^ 「Community PlanIt | Planning Tool Exchange」www.planningtoolexchange.org . 2016年11月27日閲覧。
- ^ 「Community PlanIt | Gamification World Map」www.gamificationworldmap.com。2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月27日閲覧。
- ^ ラボ、エンゲージメント。「エンゲージメントラボ」。elab.emerson.edu 。 2016年11月28日閲覧。
- ^ Vujnovic, Vuk; Seecom (2014-04-29). 「ヨーロッパの若い民主主義は発言を減らし、聞くことを学ぶ」. The Guardian . ISSN 0261-3077 . 2016年11月27日閲覧。
- ^ Wilson, Christina (2016-03-26). 「コミュニティ PlanIt: Climate Smart Boston — 3 月 25 日に開始、気候変動に関する一般からの意見を収集… – Engagement Lab @ Emerson College」. Medium . 2016 年 12 月 16 日閲覧。
- ^ 「連絡先 | Community PlanIt」www.communityplanit.org。 2017年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月27日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
