| コードハンター | |
|---|---|
| 監督 | ベン・ヒボン |
| 著者 | ベン・ヒボン |
| 音楽: | ジョリス・デ・マン |
発売日 |
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実行時間 | 9分 |
| 予算 | 20万ポンド(推定) |
『コードハンターズ』は、ベン・ヒボンが脚本と監督を務め、アクシス・アニメーションがアニメーションを担当し、ジョリス・デ・マンが音楽を担当した2006年の短編映画です。MTVアジアの委託により制作され、 MTVミュージック・アワードで上映されました。
プロット
Codehunters は、シェン、ラワン、ゾム、ニの 4 人のヒーローが力を合わせて、崩壊しつつある港湾都市レックにおいて、腐敗したギャング、汚職警官、暴れまわるモンスター、そして暴君カーンと戦う物語です。
スタイル
Hibon の 2D 描画の外観を実現するために、さまざまなテクニックが使用されました。描画の外観を作成するためのセル シェーディング、2D テクスチャ、アートワークの鉛筆画を忠実に保つためのキャラクターのアウトラインの使用などです。
ボーダーランズ
ギアボックス・ソフトウェアの2009年のビデオゲーム「ボーダーランズ」は、コードハンターズに似たアートスタイルを採用している。ヒボン氏はフォーブス誌に次のように語っている。[1]
ゲームの再設計の前、2008 年に Gearbox から連絡がありました。カットシーンの監督やデザインに興味があるかどうか尋ねられました。何度かメールをやり取りしましたが、結局プロジェクトは実現しませんでした。当時は、2009 年に最終版のゲームを見るまで、あまり気にしていませんでした。
はっきり言って、私は Gearbox や Borderlands のために何かを作ったりデザインしたりしたことは一度もありません。Gearbox は私の作品を見て、私の協力や同意なしにそれを再現して自分たちのものにしようと決めたのです。これが起こったとき、私にとって一番辛かったのは、なぜ彼らが私に直接頼んでくれないのか理解することでした。私たちはすでに一緒に仕事をすることについて話し合っていました。まったく意味がありませんでした。
Kotakuから『ボーダーランズ』と『コードハンターズ』の類似性について尋ねられたとき、ギアボックスの CEOランディ・ピッチフォードは「ギアボックスのアーティストとデザイナーはそれに触発され影響を受けた」と認めた。[2]ゲーム開発の初期段階では、ギアボックスはより一般的な SF アートスタイルを使用していたが、[1]最終的にセルシェーディングスタイルに変更した。[2]
受付
この映画は、アートスタイル、アニメーション、音楽が賞賛され、好評を博しました。[要出典]視聴回数は 4 億回を超えました。[要出典]
参考文献
- ^ ab Kain, Erik (2013年3月15日). 「『コードハンターズ』から『エイリアン:コロニアルマリーンズ』まで:ギアボックスは業界で最も物議を醸すスタジオの1つ」. Forbes . 2018年11月8日閲覧。
- ^ ab Fahey, Mike (2010年1月8日). 「Separated At Birth: Borderlands And CodeHunters」Kotaku . 2018年11月8日閲覧。
