| チャイルドプレイ | |
|---|---|
| 作成者 | マーク・グッドソン |
| 提供者 | マイケル・アスペル |
| の声 | ロビン・ヒューストン |
| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 5 |
| エピソード数 | 79 |
| 生産 | |
| 実行時間 | 30分(広告含む) |
| 制作会社 | ライトウェイト |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ITV |
| リリース | 1984年1月7日 – 1988年8月26日 |
| 関連している | |
| 雑談 | |
『チャイルド・プレイ』は、米国の同名の番組を基にした英国のゲーム番組である1984年1月7日から1988年8月26日までITVで放送され、マイケル・アスペルが司会を務めた。第1シリーズはキース・スチュワートがプロデュースし、その後のシリーズはリチャード・ハーシーがプロデュースした。ハーシーは第1シリーズでも共同プロデューサーを務めた。
形式
有名人 1 人と出場者 1 人からなる 2 つのチームが競いました。ゲームの目的は、小学生がビデオで説明した単語の定義に基づいて単語を正しく識別することでした。ゲームは 4 ラウンドで行われました。
ラウンド1
第 1 ラウンドでは、自宅の観客に単語が与えられ、その単語を定義する子供のビデオ クリップが再生されました。不利になるような単語 (単語自体も含む) はすべて検閲されました。クリップが終了すると、制御権を持つチームが単語を推測する機会が与えられ、正解には 15 ポイントが与えられました。チームが不正解だった場合、対戦相手は別の子供が同じ単語を定義するクリップを視聴しました。正解には 10 ポイントが与えられました。対戦相手が間違っていた場合、制御権は最初のクリップを見せられたチームに戻り、最後の 1 つのクリップ (通常は年長の子供のもので、この時点では答えを推測するのはそれほど難しくありません) が見られ、正解には 5 ポイントが与えられました。そのチームがまだ間違っていた場合、Aspel が正解を発表し、ポイントは与えられませんでした。第 1 ラウンドは、時間切れになるまで、チームが単語の制御権を交互に持ち続けながら続きました。
第2ラウンド: トリプルプレイ
各チームは、後続のチームから順に 45 秒間で、できるだけ多くの単語を推測します。単語ごとに定義を 3 つまでと制限されています。正解ごとに 10 ポイントが与えられます。
第3ラウンド
主導権を握ったチームには、子供たちが 1 つの単語の意味を説明するビデオ クリップが 3 つ、次々に表示され、その単語が視聴者に提示されました。正解は 1 つにつき 50 ポイントでした。主導権を握ったチームが不正解だった場合、主導権は対戦相手に移り、同じポイントが与えられました。対戦相手が不正解だった場合、アスペルが正解を発表し、ポイントは与えられませんでした。このラウンドでは、各チームが 1 つの単語をプレイしました。
第4ラウンド: ファストプレイ
両チームとも、ブザーを鳴らしてビデオクリップを中断し、子供が定義している単語を推測する機会が与えられました。正解には 20 ポイントが与えられ、プレーヤーが間違った推測でブザーを鳴らした場合は、推測する前に、相手にクリップの残りが再生されました。ゲームは時間切れになるまで続けられました。ゲーム終了時にリードしていたチームがゲームに勝ち、賞品パッケージを受け取りました。ゲームが同点の場合は、もう 1 つの単語が再生されました。
放送履歴
- シリーズ 1: 1984 年 1 月 7 日から 1984 年 4 月 21 日までの 16 版
- シリーズ2: 1984年8月26日から1984年12月16日までの16版
- シリーズ 3a: 1985 年 8 月 31 日から 1985 年 11 月 23 日までの 13 版
- クリスマススペシャル: 1985年12月22日
- シリーズ 3b: 1986 年 4 月 5 日から 1986 年 4 月 19 日までの 3 版
- シリーズ 4a: 1986 年 4 月 26 日から 1986 年 5 月 10 日までの 3 版
- シリーズ 4b: 1986 年 9 月 14 日から 1986 年 12 月 14 日までの 14 版
- シリーズ 5a: 1987 年 9 月 6 日から 1987 年 10 月 11 日までの 6 版
- シリーズ 5b: 1988 年 4 月 1 日から 1988 年 8 月 26 日までの 7 版
外部リンク
- IMDbの「チャイルド・プレイ」
- UKGameshows.comの「Child's Play」
