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化学ゲーム理論は、戦略的な相互作用、または人間の意思決定における問題を表現して解決するゲーム理論の代替モデルです。従来のゲーム理論の概念との違いは、「知識」と呼ばれる比喩的な分子の使用です。 [1] [2]これは、ゲーム内のプレーヤー間の選択と決定を表します。[3] [4]知識を使用すると、エントロピー選択と既存のバイアスの影響が考慮されます。化学ゲーム理論のゲームは、ユニット操作で構成されるプロセスフロー図の形式で表現されます。ユニット操作は、プレーヤーの意思決定プロセスを表し、政治科学のゴミ箱モデルと類似しています。[5] [6]
N人のプレイヤー(Nは1より大きい整数)のゲームは、並列に接続されたN個のリアクターで表現されます。リアクターに入る濃度は、プレイヤーがゲームに参加するときのバイアスに対応します。[4]リアクターで発生する反応は、各プレイヤーの意思決定プロセスに相当します。最終生成物の濃度は、状況に対する既存のバイアスとペインを考慮に入れた各結果の可能性を表します。
参考文献
- ^ Veloz, Tomas; Razeto-Barry, Pablo (2017-03-01). 「システムモデリングのための言語としての反応ネットワーク: 基礎と例」. Systems . 5 (1): 11. doi : 10.3390/systems5010011 .
- ^ Moore, MK 「2 つの中学校における学習者中心主義と自尊心の関係」。ペンシルバニア州立大学博士論文、2002 年。この論文は、カイル・ペック教授の指導の下で執筆されたもので、「knowlecule」という言葉が初めて使用されていることが知られています。
- ^ Veloz, Tomas; Razeto-Barry, Pablo; Dittrich, Peter; Fajardo, Alejandro (2012-11-23). 「反応ネットワークと進化ゲーム理論」. Journal of Mathematical Biology . 68 (1): 25. doi :10.1007/s00285-012-0626-6. PMID 23179132. S2CID 253818201.この記事は、ゲーム理論的な状況を表現する反応ネットワークの最初の既知の応用である。
- ^ ab Velegol, Darrell; Suhey, Paul; Connolly, John; Morrissey, Natalie; Cook, Laura (2018-09-14). 「化学ゲーム理論」. Industrial & Engineering Chemistry Research . 57 (41): 13593–13607. doi :10.1021/acs.iecr.8b03835. S2CID 105204747.
- ^ Cohen, Michael D.; March, James G.; Olsen, Johan P. (1972-03-01). 「組織選択のゴミ箱モデル」.行政科学季刊誌. 17 (1): 1–25. doi :10.2307/2392088. ISSN 0001-8392. JSTOR 2392088.
- ^ W.、キングドン、ジョン(1984)。アジェンダ、代替案、公共政策。ボストン:リトル、ブラウン。ISBN 978-0316493918. OCLC 10277820.
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