
Cacho Alalay は、ラテンアメリカで人気のサイコロゲームです。Yahtzee / Yatzyに似ています。ゲームの目的は、5 つのサイコロを振って、その組み合わせからポイントを獲得することです。サイコロは革製のカップから振られます。
カチョには多くのバージョンが存在する。[1] [2] [3] [4]バージョン間の主な違いは、3回目のサイコロ振りが許されているか、代わりにサイコロを回すかどうか(下記参照)が任意となっているかである。この記事では、ボリビアの「カチョ・アラライ」[5]について説明する。これは、コチャバンバで開催されるトーナメントで最も一般的にプレイされるバージョンである。
歴史
このゲームはヘネララ[6]に基づいており、ヘネララはヨーロッパのサイコロポーカー[7]から派生したものですが、カチョアラライがどのように登場したかは正確にはわかっていません。一説によると、アラライ版はボリビア南部のポトシから来て、コチャバンバで人気を博し、そこから国内全土に広まったと言われています。
ラテンアメリカ全域で、さまざまなサイコロゲームが「カチョ」と呼ばれ、同じ特徴的な革製のカップを使用します。
ルール
1 人以上のプレーヤーが参加できます。ダブルスやチームでのプレイ方法には特別なルールがあります。各プレーヤーのスコアは、9 つの四角と斜線で囲まれた図形に記録されます。合計 11 のケースがあります (以下を参照)。これには紙に 5 行しか必要ないため、印刷されたスコア フォームは必要ありません。スコアの記録は、プレーヤーの 1 人またはスコアを記録するために任命されたプレーヤー以外の人物が行います。
プレイヤーは順番にサイコロを 1 回または 2 回振ります。一度に 1 つの組み合わせに対してポイントが与えられます。
1 回目の投げで中央の組み合わせの 1 つを出すと(「デ マノ」)、より高い得点が与えられます。組み合わせが見つからない場合、プレーヤーは 1 つ以上のサイコロをカップに戻し、もう一度サイコロを振ります(「デ ウエボ」)。5 つのサイコロすべてをもう一度振ることも許可されており、その場合、2 回目の投げも「デ マノ」としてカウントされます。
2 回目の投げの後、プレイヤーはサイコロを 1 つ選んで裏返します。サイコロの反対側の合計は常に 7 なので、これにより⚅ (6) が⚀ (1) になります。スコアが向上する場合は、プレイヤーはサイコロをもう 1 つ裏返すことができます。2 回目の投げで 5 つのサイコロすべてを振って、ストレート、フルハウス、フォー・オブ・ア・カインド、またはファイブ・オブ・ア・カインドが出た場合、これは有効なスコアであり、サイコロを裏返す必要はありません。
2 回目の投げでも有効な組み合わせが出なかった場合、プレーヤーはスコア表の残りの空白位置の 1 つを消す必要があります。サイコロの 1 つでも得点できる場合、その点数がどれだけ低くても、残りの位置を消すことはできません。
以下の 4 つの条件のいずれかが満たされるとゲームは終了します。
- プレイヤー全員がスコア表の 11 個のポジションをすべて使用しました。スコアが集計され、最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。
- プレイヤーが1 回の投げで同じカードが 5 枚 (ラ グランデ) 出た場合、そのプレイヤーが勝ちます。この投げはラ ドルミダ(プレイヤーが「眠りに落ちた」) と呼ばれます。
- プレイヤーが 3 つの中央の組み合わせ (ストレート、フルハウス、フォー・オブ・ア・カインド) で最高得点を獲得し、さらに少なくとも 1 つのグランデを獲得した場合、そのプレイヤーが勝ちます。これは、ラ・パンサ・デ・オロ(黄金の腹)と呼ばれます。
- プレイヤーがすべての数字の値(1、2、3、4、5、6)で少なくとも 4 つの同じカードを持ち、さらに少なくとも 1 つのグランデを獲得した場合、そのプレイヤーが勝ちます。
スコアチャート
スコアは次のようにグリッドに書き込まれます。
1 から 6 までの数字は合計され、1 が 3 つある場合は 3 ポイント、6 が 3 つある場合は 18 ポイントになります。中央の組み合わせの場合、使用される数字に関係なく固定ポイントが付与されます。
ストレート( escalera、「階段」) は、1-2-3-4-5、または 2-3-4-5-6、または 3-4-5-6-1 になります。最初の投げ ( 「 de mano 」 ) でこれを出したプレイヤーには、25 ポイントが与えられます。2 回目の投げ ( 「 de huevo 」 )でこれを出したプレイヤーには、20 ポイントが与えられます。2 回目の投げで 5 個のサイコロすべてを使用した場合も、「 de mano 」としてカウントされ、25 ポイントが与えられます。
フルハウス( fullまたはcasa、「ハウス」) は、同じ種類のサイコロが 2 つと、異なる種類のサイコロが 3 つ (例: 2-2-3-3-3) です。1 回目の投げ ( 「de mano」 ) でこれを出したプレイヤーには、35 ポイントが与えられます。2 回目の投げ ( 「de huevo」 )でこれを出したプレイヤーには、 30 ポイントが与えられます。2 回目の投げで 5 個のサイコロすべてを使用した場合も、 「de mano」としてカウントされ、35 ポイントが与えられます。
フォー・オブ・ア・カインド( póquer、「ポーカー」)。1 回目の投げ ( 「 de mano 」 ) でこれを出したプレイヤーには 45 ポイントが与えられます。2 回目の投げ ( 「 de huevo 」 )でこれを出したプレイヤーには40 ポイントが与えられます。2 回目の投げで 5 つのサイコロすべてを使用した場合も、これも「 de mano 」としてカウントされ、45 ポイントが与えられます。
ラ グランデは 5 枚の同じカードです。50 ポイントが与えられ、ゲームにはグランデ用のスペースが 2 つあります。5個のサイコロすべてでラ グランデを出したプレイヤー( 「デ マノ」 ) は、その時点で誰がリードしているかに関係なく、ゲームに勝ちます。このロールは「ラ ドルミダ」と呼ばれます。
表記
de manoという表記は「手から」を意味し、スコアを記録する人は中央の組み合わせに数字を書く代わりに、手をシンボルとして使用できます。
de huevo menasという名称は「卵から」という意味で、スコアを記録する人は、中央の組み合わせに数字を書く代わりに、卵をシンボルとして使用できます。したがって、混乱を避けるために、スコア表の破棄された位置には、ゼロではなく、×印を付ける必要があります。
ラ・グランデは、数字の代わりにドル記号$ を使用してポイントとしてマークできます。2 つの可能なグランデは、フォー・オブ・ア・カインドの位置の下に、スラッシュ / で区切られて記載されています。
参考文献
- ^ 「Cacho」。Around the World in Eighty Games。2014年1月15日。 2021年1月30日閲覧。
- ^ 「カチョダイスゲームの遊び方」。子どものための放課後アクティビティ。 2021年1月30日閲覧。
- ^ 「カチョの演奏法を学ぶ」フランシスコ会宣教奉仕会2015年1月21日2021年1月30日閲覧。
- ^ “プルデンテとカチョ”.ノーズ・アンド・トゥズ・ラマギフト。2021年2月24日閲覧。
- ^ “アラレー、フィク・アザール、パイ・ページナ”.プエブロインディオ.org 。2021年2月24日閲覧。
- ^ “Generala”. Acanomas (スペイン語) . 2021年1月30日閲覧。
- ^ “ポーカー・デ・ダドス”.アカノマス(スペイン語)。2021年1月30日閲覧。
さらに読む
この記事は主に、Cacho Alalay について説明したスペイン語の Wikipedia 記事に基づいています。
外部リンク
- アラライ、ワスカル・ベガによる実況短編小説(1997年)。
- 同じ物語のスペイン語版オリジナルである「Alalay」。
