CPM-GOMS は、人間とコンピュータの相互作用におけるGOMS手法のバリエーションです。CPM-GOMS は、認知知覚運動とプロジェクト計画手法のクリティカル パス メソッド(いくつかの要素を借用) の 2 つの略称です 。
概要
CPM-GOMSは、アレン・ニューウェルの元教え子であるボニー・ジョン[1]によって1988年に開発されました。他のGOMSのバリエーションとは異なり、CPM-GOMSはユーザーのインタラクションがシリアルプロセスであると想定していないため、経験豊富なユーザーが示すマルチタスク動作をモデル化できます。この技術は、人間の反応の簡略化されたモデルであるモデルヒューマンプロセッサに直接基づいています。
評価者は、 CMN-GOMS分析と同じ方法で CPM-GOMS 分析を開始します。ただし、タスクが知覚または運動レベルにまで細分化されると、評価者はモデル ヒューマン プロセッサのテクニックを適用します。タスクは最初に連続的に結合され、次にどのアクションが重複して並行して実行できるかが調べられます。このテクニックにより、熟練したユーザーのアクティビティ特性の重複と非常に効率的な「チャンク」の表現が容易になります。CPM-GOMS による推定時間は、通常、「アクションの準備」タイプの操作にそれほど多くの時間を割り当てないため、より高速です。
これは、GOMS 技術の中で最も実装が難しい技術です。そのため、評価者間で意見の相違が生じるという問題があります。現在、CPM-GOMS 技術を改良して、評価者が GOMS の理論的基礎を高度に理解していなくても使用できるようにするための研究が行われています。
ソフトウェア
オープンソースソフトウェアパッケージであるCogulatorは、CPM-GOMSモデルの構築に使用できます。
参照
参考文献
表記
- この記事には、著者によってGFDLにリリースされた Dr. G. Abowd: GOMS Analysis Techniques - Final Essay のテキストが組み込まれています( Talk:GOMS を参照)。
脚注
