Buy-to-play ( B2P ) は、ビデオゲームの収益モデルであり、1 回の購入でゲームをプレイできる。これは、プレーヤーがゲームへのアクセスを継続するために定期的にサブスクリプション料金を支払う必要があるサブスクリプション モデルとは対照的である。Buy-to-play はプレミアム ゲームの一種であるが、通常、購入期間をはるかに超えて、オンライン サーバーのメンテナンスや、大規模多人数参加型オンライン ゲーム (MMO) でよくあるように、継続的なコンテンツや拡張機能の制作など、開発者またはパブリッシャーからの継続的なコンテンツやサポートが継続されるゲームに適用される。このサポートは、追加のマイクロトランザクションまたは継続的なサブスクリプション料金を通じて収益化できる。マイクロトランザクションは、最近のゲームのほとんどで何らかの追加購入が可能になっているため、Buy-to-play 収益モデルとますます絡み合っている。たとえば、Buy-to-play タイトルのGuild Wars 2では、プレーヤーはマイクロトランザクションで追加のゲーム内アイテムを購入でき、 Destiny 2では、ユーザーは追加コンテンツのシーズン パスを購入できる。[1] [2]
購入型ゲームは、無料ゲーム(F2P)とは対照的です。無料ゲームでは、ユーザーは完全に機能するゲーム(通常は制限付き)にアクセスできますが、追加コンテンツにアクセスするにはマイクロトランザクションを支払う必要があります。無料ゲーム収益モデルの成功と、この方法に対するゲーマーの認識に関するいくつかの研究が完了しています。ある研究の結果によると、プレイヤーは無料ゲームでの購入に満足することが多いものの、多くのコンテンツが高すぎると考えています。この研究では、無料ゲーム開発者が購入を促すために制限を設けていることも明らかになりました。[3]
ペイ・トゥ・プレイ(P2P)は、サービスを利用するために継続的にサブスクリプション料金を支払う必要があるモデルです。3つの収益モデルを比較すると、ペイ・トゥ・プレイモデルの人気が相対的に低下する一方で、フリー・トゥ・プレイとバイ・トゥ・プレイモデルの人気は徐々に上昇しています。この傾向は、長年にわたるWorld of Warcraftの加入者数で大まかに確認できます。2011年以降、加入者数はいくつかの小さな急増を除いて減少しています。[4]
ゲームの仕組み
購入してプレイするゲームでは、インストールしてプレイするために 1 回限りの料金が必要です。ArenaNet のGuild Wars 2などの一部のゲームでは、ゲーム内広告または「キャッシュ ショップ」を使用して購入してプレイするゲームの収入を得ており、通常は有料ゲームのサブスクリプション料金を相殺しています。
参考文献
- ^ Suznjevic, Mirko; Matijasevic, Maja (2015)。大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームのネットワークトラフィックの進化の傾向。2015 第 13 回国際電気通信会議 (ConTEL)。IEEE。
- ^ Fernandes, Lucas V.; Castanho, Carla D.; Jacobi., Ricardo P. (2018).大規模マルチプレイヤーオンラインゲームにおけるゲーム分析に関する調査。2018 第 17 回ブラジルコンピュータゲームおよびデジタルエンターテイメントシンポジウム (SBGames). IEEE。
- ^ Riekki, Johannes. 無料ゲーム: ゲーマーは何にお金を払っているのか? (PDF) (学士論文). オウル大学. S2CID 167678360.
- ^ ビクター、アサヴェイ;グランディナル、アレクサンドル。モルドベヌ、アリン。ピスティリカ、ソリン=アンドレイ。ポンセア、オヴィディウ。ブテアン、アレクサンドル。 「大規模マルチプレイヤー オンライン仮想空間 – 分類、テクノロジー、トレンド」(PDF)。科学速報。2019 年12 月 1 日に取得。
