| ブルース・フォーサイスの好調 | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 監督 | ジェームズ・マルシオーネ |
| 提供者 | ブルース・フォーサイス |
| 審査員 | バート・ウィーラー |
| ナレーション | ジーン・ウッド マーク・サマーズ |
| 作曲家 | レイ・エリス マーク・エリス |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| エピソード数 | 65 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | ロバート・ノア |
| プロデューサー | パム・ミーソン ロジャー ・スピークマン(開発プロデューサー) キャリン・ルーカス(開発プロデューサー) |
| 生産拠点 | プロスペクト スタジオ カリフォルニア州ハリウッド |
| カメラのセットアップ | マルチカメラ |
| 実行時間 | 25分 |
| 制作会社 | レッグ・グランディ・プロダクション |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ABC |
| リリース | 1986年1月6日 ~4月4日 |
ブルース・フォーサイスのホット・ストリークは、1986 年 1 月 6 日から 4 月 4 日までABCで放送されたアメリカのテレビゲーム番組です。イギリスのテレビタレント、ブルース・フォーサイスがこの番組の司会を務めました。彼が母国イギリス以外で番組を司会したのはこれが唯一の機会でした。ジーン・ウッドとマーク・サマーズ(同年後半にDouble Dareという新しいゲーム番組の司会を始める) が交代で毎週アナウンサーを務めました。
この番組は、1983年にジーン・レイバーンが司会を務めた「Party Line」というパイロット版として始まりました。この番組は、レイバーンに代わってフォーサイスが司会を務め、番組タイトルが変更されるなど、いくつかの小さな変更を加えて再開されました。
レッグ・グランディ・プロダクションはブルース・フォーサイスの『ホット・ストリーク』を制作したが、これはグランディ社がNBC以外のネットワーク向けに制作した最初の昼間の番組だった。また、これはグランディがアメリカで試みた4番目の番組で、それ以前には『スクラブル』、 『タイム・マシーン』 、そして昼間の『セール・オブ・ザ・センチュリー』とシンジケート版『セール・オブ・ザ・センチュリー』があった。その時点では、昼間の『セール』と『スクラブル』はヒットしていたが、 『タイム・マシーン』とシンジケート版『セール』は比較的短命だった。
ブルース・フォーサイスの『ホット・ストリーク』は、1993 年までグランディ・オーガニゼーションが初演した最後のアメリカ作品でもありました。
ゲームプレイ
性別ごとに分かれた2つのチーム(うち1チームは前回優勝者)が、それぞれ連想語ゲームで競い合った。挑戦者、または新チームが2つある場合はコイントスの勝者が最初にプレイした。第1ラウンドでは、進行役チームのキャプテンが司会者が提示した2つの単語のうち1つを選択する。他の4人のチームメンバーは、単語が聞こえないようにヘッドホンを着用した。単語が選ばれたら、チームは40秒以内にその単語を列の向こう側に伝える。チームキャプテンは2人目のメンバーに単語を説明し、そのメンバーは単語を推測した後、3人目のメンバーに同じことを行った。このプロセスは、チームが列の向こう側への移動を完了するか、時間切れになるか、チームが不正なヒントを与えるか、キーワードを繰り返し言うか、ジェスチャーするか、単語(または単語の形)を言うまで、列の向こう側で続けられた。対戦チームは、そのラウンドでもう1つの単語をプレイした。
第 2 ラウンドでは、次のプレイヤーがキャプテンとなり、第 1 ラウンドの後に遅れていたチームが最初の単語を選びました。第 1 ラウンドと第 2 ラウンドでは、成功したトランジションごとに 100 ドルの価値があり、ラウンドごとに最大 400 ドルでした。第 3 ラウンドと最終ラウンドは遅れていたチームから開始され、正しいトランジションごとに 200 ドルの価値があり、最大 800 ドルでした。ゲームの合計最高額は 1,600 ドルでした。
最も多くの賞金を獲得したチームがゲームに勝ち、賞金を保持し、ボーナス ラウンドに進みます。負けたチームは、お別れの贈り物を受け取り、前回優勝者の場合は前回の賞金も受け取ります。ゲームが同点になった場合、優勝チームのキャプテン (または、新しいチームが 2 つある場合は、コイントスで負けたチームのキャプテン) に最後の一言が与えられ、プレイするかパスするかを選択します。タイブレーカーをプレイしたチームは、勝つために、ためらうことなくその言葉をラインの下に伝えなければなりません。それができない場合は、もう一方のチームが勝ちます。
ボーナスラウンド
ボーナスラウンドでは、優勝チームのメンバーが特定の人、場所、物を説明する言葉を考え出しました。
それぞれのテーマについて、フォーサイスはチームキャプテンにテーマを見せ、チームメイトはヘッドフォンをつけて隔離され、聞こえないようにした。次にキャプテンは、そのテーマを最もよく表すと思われる 4 つの単語を考えた。キャプテンがその 4 つの単語を考えた時点で、チームの残りのメンバーは隔離から出てきて、テーマを告げられた。他の 4 人のプレーヤーはそれぞれ 5 秒間 (合計 20 秒) で単語を推測した。チームが単語を 1 つ思いつくたびに、その単語に 200 ドルの賞金が与えられた。20 秒が経過すると、2 番目のテーマがプレイされ、正解 1 件につき 300 ドルの賞金が与えられた。最後に、3 番目のテーマがプレイされ、チームが 4 つの単語すべてを思いつけば賞金が 5 倍になり、最大で 10,000 ドルになる。チームが 3 番目のテーマで 4 つの単語すべてを思いつかれなかった場合、そのチームはラウンドの最初の 2 つの部分で獲得した賞金を保持できた。
放送履歴
この番組は、1983年にジーン・レイバーンが司会を務めたParty Lineという未販売のパイロット版として始まりました。この番組は ABC によっていくつかの小さな変更を加えて放送されました。主に、レイバーンに代わってフォーサイスが司会を務め (レイバーンはこの時までにBreak the Bankに出演することを約束していました)、番組のタイトルがParty LineからHot Streakに変更されました。ゲームのプレイ方法は、ほとんど変更されていませんでした。フォーサイスが司会を務めるパイロット版は 1984 年に制作され、ロッド・ロッディがアナウンサーを務め、ボーナス ラウンドでは最初の 2 つのお題は 1 語あたり 300 ドルの価値があり、3 番目のお題ではチームが最初の 2 つのお題で獲得した合計金額の 10 倍の金額をかけてプレイし、最大 24,000 ドルを獲得することができました。
Hot Streak は、ABC の東部時間午前 11 時/中部時間午前 10 時の時間帯に配置されました。この時間帯には、CBS のThe Price Is Rightと NBC のWheel of Fortune という2 つのヒット昼間ゲーム番組がすでに放送されていました。その結果、Hot Streakは視聴率で常に負け、両番組に大きく引き離されて 3 位となり、ABC は 13 週間の放送期間が終了した時点で番組を更新しないことを決定しました。
国際版
これらは、制作された(ブルース・フォーサイスの) Hot Streakフォーマットの国際バージョンの一部です。
参考文献
- ^ Everton, Denise (1998-02-27). 「Game show lures with money」. Illawarra Mercury . p. 3. 2021-07-11閲覧– Newsbank Australia経由。
- ^ http://grundy-le.net/content/shows/weitereshows.01.,Ubersicht.31.Ruck_Zuck_bis_2000.php?m=2/ オリジナル ウェブサイト
- ^ “Олега МАРУСЕВА не поняли на НТВ”. Антенна-Телесемь。 2000年1月20日。 2002 年 7 月 20 日にオリジナルからアーカイブされました。
