| バウンティボブの逆襲! | |
|---|---|
| 開発者 | ビッグファイブソフトウェア |
| 出版社 | |
| プログラマー | ビル・ホーグ |
| アーティスト | カーティス・ミコリスキ ビル・ホーグ |
| プラットフォーム | アタリ 8 ビット、アタリ 5200、コモドール 64、アムストラッド CPC、ZX スペクトラム、BBC マイクロ |
| リリース | 1985年: Atari 8ビット、[1] 5200、C64、CPC、Spectrum |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
バウンティ・ボブの逆襲!は、 1985年にAtari 8ビットコンピュータ向けに発売されたMiner 2049erの続編です。 [1]このゲームでは、プラットフォームに疑似3Dの外観が追加され、レベル数が10から25に増加しました。オリジナルと同様に、Atari 8ビットバージョンはROMカートリッジでリリースされました。 [2] Atari 5200への移植版は同じ年にリリースされ、続いて1985年にCommodore 64、 Amstrad CPC、 ZX Spectrum用のバージョンが続きました。
2001年、[a]ゲームの開発者ビル・ホーグは、このゲームとその前編であるMiner 2049erを、Atari 8ビットコンピュータエミュレータを組み込んだ状態で無料でオンラインでリリースしました。[4]
ゲームプレイ

ゲームプレイはMiner 2049erに似ており、プレイヤーは制限時間内にミュータントを避けながら 25 個の鉱山の各セクションを検査する必要があります。オリジナル ゲームとの違いは、ライフを失った後もプラットフォームのセクションが覆われたままになり、破壊された敵は再出現しないため、レベルを完了しやすくなることです。
発達
プログラマーのビル・ホーグは、自身のゲーム『Miner 2049er』が批評的にも商業的にも成功した後、バウンティ・ボブが消防士になる『Scraper Caper』というゲームの開発を始めた。多くの宣伝が行われたが、このゲームはリリースされなかった。ホーグは次作『Bounty Bob Strikes Back』の開発に取り掛かった。[5]
このゲームは、奥行きを増すためにプラットフォームにわずかな3D効果を加えたり、プレイヤーがライフを失ってもゲームプレイの進行状況がすべて失われないようにするなど、第1作から強化された点が特徴となっている。[5]また、ゲームではレベルの数も増え、オリジナルの10から25に増えた。[6]
Atariシステムでは、合計40KBのプログラムとデータが16KBのアドレス空間にマップされたバンクスイッチカートリッジです。[7] [1]
このゲームは1985年1月のCESで公開され、1985年4月から雑誌に広告が掲載され始めました。[1]
受付
このゲームは、 49.95ドル(2023年の価値で142ドルに相当)という高額にもかかわらず、1985年6月にビルボードの最も売れたエンターテイメントコンピュータソフトウェアのリストで9位に達しました[8]。[1]
スティーブ・パナックはANALOG Computingのコラムで、多数の画面とそこに含まれるさまざまな要素が強みであると述べ、「この多様性がボブを凡庸さから救っている」と述べている。[9]彼は、ハイスコア表に新しいエントリが追加されたときのスキップできないアニメーションが気に入らなかった。特に、スコアはコンピューターの電源を切るまでしか持続しないからだ。
Your Sinclairの最終号では、ZX Spectrum 版が「Your Sinclair 公式史上最高のゲーム 100 選」の 56 位にランクされました。[10] 2004 年、 Retro Gamer の読者による記事で、ZX Spectrum 版は史上最高のゲーム 19 位に選ばれました。この記事はもともとRetro GamerにバンドルされたYour Sinclairの特別号に掲載される予定でした。[11]
遺産
続編についてホーグは、オリジナルゲームの素晴らしい続編だと思ったが、「おそらく私たちが望んでいたような画期的なゲームではなかったと思うし、その点では今でもがっかりしている」と語った。[5]
注記
- ^ 2001年に公開されたエミュレータの最初のバージョンでは、「ヘルプ/バージョン情報...」ウィンドウに「20010720」というタイムスタンプが含まれています。[3]
参考文献
- ^ abcde Leyenberger, Arthur (1985-04-01). 「Winter CES: Part 2」. ANALOG Computing . 2023年6月11日閲覧。
- ^ Friedland, Nat 編 (1985 年 5 月)。「新製品」。Antic 。第 4 巻、第 1 号。サンフランシスコ、カリフォルニア州: Antic Publishing。p. 90。ISSN 0745-2527 – Internet Archive 経由。
- ^ Hogue, Bill. 「Big Five Software - Emulator」. Big Five Software . 2001年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hogue, Bill (2007年1月18日) [2001年]。「Big Five Software - Emulator」。Big Five Software。2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc ホーケン&ジョーンズ、37ページ。
- ^ ホーケン&ジョーンズ、38ページ。
- ^ Stehlik, Petr (2023-04-29). 「Atari800 エミュレーターでサポートされるカートリッジイメージ」. GitHub . 2023-06-11に閲覧。
- ^ Billboard Publications (1985 年 6 月 2 日)。Borg, Donald G (編)。「ソフトウェアのベストセラー」。The Record。第 90 巻、第 305 号。ハッケンサック、ニュージャージー州: John Borg。p. O-11 – Newspapers.com経由。
- ^ パナク、スティーブ (1985 年 6 月)。 「パナック・ストライク」。アナログコンピューティング。 No.31.p. 68.
- ^ ナッシュ、デニス編 (1993 年 9 月)。「Let the People Decide! The Results」。Your Sinclair。第 1 巻、第 93 号。Future Publishing。pp. 11–12 –インターネット アーカイブ経由。
- ^ Whitehead, Dan (2009年6月25日). 「史上最高のSpeccyゲーム50選!」YS Rock'n'Roll Years . Nick Humphries. 2009年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
出典
- ホーケン、キエレン、ジョーンズ、ダラン。「究極ガイド: バウンティ・ボブの逆襲!」。レトロゲーマー。第 191 号。
外部リンク
- バウンティ・ボブの逆襲!アタリ・マニアにて
