『ボム・スクワッド』は、1982年にマテル・インテレビジョン向けに発売されたパズルビデオゲームである。このゲームは、インテリボイス音声合成モジュールを必要とする同コンソール向けゲーム5作品のうちの2作目にあたる。
『ボムスクワッド』では、プレイヤーはワールドトレードセンターに似た建物に派遣された技術者となり、時限爆弾の解除に挑みます。プレイヤーには、1桁から3桁の数字からなるコードを正しく入力する制限時間が与えられます。各数字はグリッド上に配置され、各セグメントには「ゴミ」が表示され、数字が隠されています。数字を一度に1セグメントずつ表示させるには、プレイヤーはそのセグメントの背後にある回路基板にアクセスし、電子部品を特定の順序で交換または取り外す必要があります。回路基板が表示されると、プレイヤーのパートナーの音声が、どの部品をどの順序で取り外すか、または交換するかを指示します。部品は必ずしも連続した順序で指示されるわけではないため(例:「この部品を2番目に、これを3番目に、これを最初に交換してください」)、プレイヤーは音声を聞き、画面を見て正しい順序を判断する必要があります。プレイヤーはコントローラーのボタンを押すことで、いつでも手順を繰り返すことができます。
プレイヤーは、配線を切断するためのワイヤカッター、部品をつかんで移動・落下させるためのペンチ、部品を基板に接続するための半田ごてを持っています。また、過熱した部品の消火には消火器を使用できます。「部品を切り取る」ように指示された場合、プレイヤーは基板から部品を取り外し、配線で置き換えなければなりません。「部品を交換する」ように指示された場合、プレイヤーは取り外す部品の形状と色をメモし、同じ形状または同じ色の別の部品を接続する必要があります。(古い部品と新しい部品の関係が分かると、そのパターンはその回路基板の残りの部分で有効になります。)間違った部品を接続したり、間違った場所に部品を配置したりすると、爆弾のタイマーが加速します。また、一度に複数の部品を切り取ったり、部品を過熱させたりすると、アラームが鳴り、最終的にプレイヤーはそのセグメントから永久に締め出されてしまいます。(最高難易度では、部品を過熱させると爆弾が爆発し、ゲームが即座に終了します。)
プレイヤーが回路基板上の指定された部品をすべて正しく交換または取り外すと、そのセグメントが点灯または消灯した四角形に変わり、そのセグメントが数字の一部であるかどうかを示します。プレイヤーは、コードを推測するために必要な基板の数を最小限に抑えるように、操作するセグメントを戦略的に選択できます。プレイヤーがコードを正しく推測すると、爆弾は解除され、プレイヤーはヒーローと呼ばれます。制限時間が経過するか、プレイヤーが間違ったコードを入力すると、爆弾が爆発して建物が破壊されます。
Bomb Squadは基本的に、いくつかの異なる「数字を推測する」パズルゲームのバリエーションです。1974年の映画「ジャガーノート」に強く影響を受けており、「ジャガーノート」は仮タイトルとして使用されていました。[ 1 ]
Videogaming and Computer Gaming Illustrated は「その品質に異論の余地はない。このゲームが設計された層は大いに楽しむだろう」と述べている。[ 2 ]
Videogiochiは、音声機能がゲームの成功の一因であると考えていた。[ 3 ]
Joystickのディック・ブロムバーグはこのゲームに4の評価を与えた。[ 4 ]
ビデオゲームは、「爆弾の解除は、想像上のものであろうとなかろうと、誰もが楽しいと思うことではないかもしれない」と述べた。[ 5 ]
Video and Computer Gaming Illustrated は、「これは Reactor が本来あるべきだった種類のゲームだ」と述べている。[ 6 ]
Creative Computing Video & Arcade Gamesは、「Bomb Squadをゲームと呼ぶのはためらわれる。パズルに近いからだ。このゲームをクリアするには、忍耐力、スキル、優れた記憶力、そして安定した手が必要だ」と述べている。[ 7 ]
Tiltはテーマは独創的だと感じたが、ゲーム自体は面白くなかった。[ 8 ]
『Electronic Games 1983 Software Encyclopedia』はこのゲームに総合評価10を与えた。[ 9 ]