| ボブキャットのビッグアスショー | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | エリック・ワデル |
| 提供者 | ボブキャット・ゴールドスウェイト |
| ナレーション | エリック・ワデル |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 生産 | |
| プロデューサー | デボリア・デュプリー ジェイミー・ハモンズ アンソニー ・ロス キャシー ・ストゥーラ エリック ・ワデル |
| 実行時間 | 30分 |
| 制作会社 | ストーン・スタンレー・プロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | FX |
| リリース | 1998 |
ボブキャットのビッグアスショーは、 1998年にFXで放送されたアメリカのゲームショーです。コメディアンのボブキャット・ゴールドスウェイトが司会を務め、エリック・ワデルがアナウンスを担当したこのシリーズは、ワデルが考案したコンセプトに基づいてストーン・スタンレー・プロダクションがパッケージ化しました。このショーでは、出場者がスタントで競い合います。 [1] [2]
前半
番組の最初のパートでは、出場者が主に「真実か挑戦か?」に基づいた 3 つのゲームをプレイしました。各ゲームには 2 人の出場者が参加し、そのゲームの勝者 (観客の拍手で決定) が最終ラウンドの 3 人のファイナリストの 1 人になります。各ゲームの敗者 3 人、および最終ラウンドの敗者 2 人 (番組では総称して「ビッグ アス ルーザー」と呼ばれます) は、舞台裏で屈辱を受けることになります。
スタントの一例として、おもちゃの動物を使ったものがあり、出場者はその動物に顔を噛まれる演技をしなければなりませんでした (例として、このスタントのタイトルは「動物が襲ってきたとき」でした)。
第二部
2 番目のパートでは、各ゲームの勝者 3 名が、各参加者が観客に、グランプリ バケーションに行きたい理由を懇願しました。各参加者は 6 秒間「懇願」し、懇願が終わると、各参加者の成果に応じて観客が歓声を上げました。観客から最も熱狂的な反応を得た参加者がボーナス ラウンドに進みました。
ボーナスラウンド
「私の秘密を当てて!」というボーナス ラウンドでは、出場者がヘルメットをかぶって、番組の敗者 5 人がそれぞれボブキャットに 3 つの秘密を告げ、そのうち 1 つは真実で、ボブキャットと観客がそれを推測することになります (最終的にボブキャットと観客は正解にたどり着きます。最後に免責事項があり、ボブキャットは番組の前に秘密を教えてもらっていたことが記されていました)。その後、出場者はヘルメットを脱ぎます。ボブキャットは敗者 1 人につき 3 つの可能性のある秘密を読み上げます。出場者が不正解だった場合、ボブキャットが残りの未試用の可能性を再度読み上げるまで待ってから、再度挑戦する必要があります。出場者は 60 秒 (振り子のように左右に傾くコンピューター制御のピンクのワイン グラスに表示されます) 以内に 5 つの秘密をすべて正しく推測し、正解すると旅行が楽しめます。出場者が失敗すると、敗者 1 人 1 人が小さな賞品を受け取ります。
参考文献
外部リンク
- IMDb のボブキャットのビッグ アス ショー
