| 飲酒ゲーム | |
|---|---|
| プレイヤー | 通常は偶数チーム2チーム |
| セットアップ時間 | 2分 |
| プレイ時間 | 1~2時間以内 |
| チャンス | 簡単 |
| スキル | 狙う、カップをひっくり返す、一気飲みする、キャッチする |
ベースボールは、ビール ポンとフリップ カップを組み合わせたような方法で、テーブル越しにピンポン球を打ち、反対側にあるビールのカップにボールを落とすという飲酒ゲームです。このゲームは通常、偶数チーム 2 チームで構成され、テーブルの両側に 1 チームずつ、両側に 4 つのカップが設置されます。カップはベースを表す直線上に並べられ、最後のカップはテーブルの端に置かれます。
ボールがカップに入ったら、守備側のチームはそのカップとその下のカップに入っているビールをすべて飲まなければなりません。例えば、3 番目のカップがヒットした場合 (トリプル)、3 番目、2 番目、1 番目のカップが消費されます。カップはテーブル上の位置に従って満たされます。相手チームに最も近いカップは 1/4 が満たされ、2 番目のカップは 1/2 が満たされ、3 番目のカップは 3/4 が満たされ、端に最も近い最後のカップが満たされます。また、投げる合間にボールを拭く目的でコップ 1 杯の水を飲むのも一般的です。消費後、カップは適切なレベルまで再び満たされ、テーブルに戻されます。
このゲームは 9 イニングで構成され、各チームが「打席」に立つことができます。投げられたボールがカップに当たったり、カップに落ちたりしなければ、アウトになります。各チームは 1 イニングにつき 3 アウトを獲得します。9 イニング終了後に最も得点が高いチームが勝者となります。バリエーション: このゲームは、6 イニング後にゲームが終了する「リトル リーグ」ルールを使用してプレイできます。バリエーション: 投げられたボールがカップに当たった場合、テーブルや床に触れる前に「野手」がキャッチしてアウトになることがあります。
設定
カップは 14 個必要で、各チームに 7 個ずつ、ベースを表す 4 個、そしてベースランナーのベースを表すテーブルの両側に 3 個ずつ必要です。ベースを表す 4 つのカップは、最後のカップがテーブルの端に来るように一直線に並べます。フリップ カップのカップは、誰がフリップ カップを勝ったかを簡単に判断できるように、テーブルの中央近くに置かれます。
チーム
野球は通常、偶数チーム 2 チームでプレーされますが、飲酒やプレーの強さが同等であれば、奇数チームでプレーすることもできます。各チームは、交互にチームを選ぶ 2 人のキャプテンから開始します。2 番目に選んだキャプテンは、次にホーム (2 番目にシュート) かアウェイ (最初にシュート) かを選択します。
競技場
このゲームは、通常、卓球台か折りたたみ式の宴会用テーブルでプレイされます。一般的には、適切なサイズにカットされた合板のボードで、スポーツ、学校、友愛会などのシンボルが描かれ、防水コーティングが施されていることもあります。
装置
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最も一般的に使用されるカップは、カップに注ぐビールの量を正確に測定するために使用できる稜線付きの 16 オンスの使い捨てプラスチック カップです。ゲームでは通常、38 mm または 40 mm の卓球ボールが使用されます。
アルコール
通常は安価なライトビールが使われますが、これは、数試合の間に大量のビールが消費される可能性があるためです。野球をプレーすると、ひどく酔ってしまう場合もあれば、酔わない場合もありますが、7回裏の試合終了までに接触スポーツに陥ることがよくあります。
ゲームプレイ
ゲームの進行は、ビール ポンのゲームとよく似ています。リードしているチームは、ストライク 3 点 (カップを外して)、キャッチ アウト (ボールがカップに当たって跳ね返り、相手チームがキャッチした場合)、または盗塁でアウトになるまで、3 アウトになるまでボールを打っていきます。この時点で、相手チームはシュートを始めます。9 イニング後にスコアが計算され、より多くの得点を獲得したチームが勝ちます。
打席
4 つのカップは、一番遠いカップがテーブルの端に触れるように配置されます。カップは垂直に並べられ、各カップが「打席に立つ」人から 1 カップの直径だけ近くなるように接触します。カップにはビールが注がれ、「シングル カップ」(打者に最も近いカップ) は 1/4 まで満たされます。「ダブル カップ」は半分まで満たされます。「トリプル カップ」は 3/4 まで満たされ、「ホームラン カップ」は完全に満たされます。
プレーヤーがカップにボールを入れた場合、相手チームはそのカップとその下のカップをすべて消費しなければなりません。たとえば、2 番目のカップがヒットされた場合 (ダブル)、2 番目と 1 番目のカップが消費されます。カップは適切なラインまで補充され、フォーメーションに戻されます。
各プレーヤーはヒット(カップの 1 つにボールを入れる)するために 3 回の試み(ストライク)ができます。ミス(相手チームのメンバーがキャッチせずにカップにボールを打つこと)はストライクとみなされます。相手チームはファウル ボールをキャッチすることで打者をアウトにすることができます(上記のとおり)。プレーヤーが打席でショット中にすべてのカップをミスした場合は、アウトとみなされます。
野球と同じように、順番を間違えてシュートを打った場合、捕まったとしてもシュートした人はアウトにはなりませんが、飛ばされた人がアウトになります。
ベースランニング
プレーヤーがカップを打つと、そのプレーヤーは塁上にいるとみなされます。3 つのカップを塁として設定する必要があります。「一塁」カップは半分まで満たす必要があります。「二塁」カップは 3/4 まで満たす必要があります。「三塁」カップは満たします。守備側から指名された「キャッチャー」も、1/3 まで満たしたカップを持っている必要があります。ベースランナーは、打席に対応する塁に進みます。シングルヒットで一塁に進み、ダブルヒットで二塁に進みます。ランナーを進めるには 2 つの方法があります。打席プレーヤーがボールを打つ (対応する塁数だけ進む) か、盗塁によってランナーを進めることができます。
盗塁
これは、相手チームの選手、つまりキャッチャーとフリップカップで対戦していることを意味します。塁上の選手が進塁(盗塁)を希望する場合、シングルカップフリップカップのプレイを開始します。塁上の選手が勝てば進塁し、負ければアウトとなり、塁外となりアウトが記録されます。盗塁を試みる選手は、相手チームがカップをセットして補充するまで盗塁を試みてはいけません。これが行われる前に盗塁を試みた場合は無効とみなされ、元の塁に戻されます。走者がカップを持ち上げる前にキャッチャーがカップを持ち上げた場合、これはボークとなり、走者は1塁進みます。
守備
プレーヤーが投げたボールがカップに当たり、相手チームがそれをキャッチした場合、アウトになります。プレーヤーがエアボール (ボールがカップに触れない) を投げた場合も、アウトとみなされます。捕球する人はイニングごとに交代し、全員が一度捕球するまでは、誰も二度目の捕球はできません。捕球はすべて、プレーヤーの利き手ではない手 (実際の野球の試合でグローブをはめる手) を使って行わなければなりません。捕球はすべて、ボールを体に当てたり、床に落としたりすることなく、きれいに行わなければなりません。
マンロッジのルール
ゲームの得点を高め、実際の野球に近づけ、ホームランのやりがいを高めるために、別のルール セット (「マン ロッジ ルール」として知られています) が存在します。マン ロッジ ルールでは、ゲームプレイは次の点を除いて似ています。
- 全てのカップを外してもテーブルに当たった場合は、アウトではなくストライクとしてカウントされます。
- ボールがカップから跳ね返るとファウルボールとして扱われ、空中でキャッチされればアウト、そうでなければストライクとしてカウントされます(実際の野球と同様)
- 守備側がボールをキャッチしたかどうかに関わらず、テーブルからボールを完全に外すと必ずアウトになる。
- 各カップには半分まで水が注がれており、カップが一杯になったらそのカップを引き抜いて中身を飲みます。ホームランの場合は例外で、ホームランの場合は残りのカップがすべて消費され、すべてのカップが交換されます。
- プレイヤーが現在飲んでいる「ベース」カップ(ビール ポンの「デス カップ」に似ています)を作った場合、それは「グランド スラム」と見なされます。残りのカップを飲み、得点した 4 ランを数えます。
- 守備側の選手全員がアクティブです。守備側の選手は中央に 1 人いて、ファウル ボールの場合は、ボールがカップに当たって跳ね返った後、チームメイトがキャッチしてアウトになるためにボールを打ち上げなければなりません。守備側の選手がボールを打ち上げる前にボールをキャッチした場合、またはキャッチに失敗した場合は、単にファウル ボールとなります。
フーバールール
経験豊富なプレイヤーにとってゲームをより難しくするために、代替のルールセット(「フーバー ルール」と呼ばれる)が存在します。
- チームのどのメンバーも、片手または両手でボールをキャッチしてアウトにすることができます。
- 「ホームラン」カップは、他の 3 つのカップから離れた、テーブルの後ろの島に置かれます。
- 先頭の走者にとって盗塁として機能する「盗塁」カップは 1 つだけです。走者が盗塁でホームインする場合、盗塁する選手はカップを 2 回ひっくり返す必要がありますが、守備側は走者をアウトにするためにカップを 1 回ひっくり返すだけで済みます。さらに、相手チームのどのメンバーも盗塁する選手をアウトにすることができます。このルールのバリエーションでは、指定の「キャッチャー」は存在しません。
参考文献
外部リンク
- 飲酒ゲームのルール: 野球
- Barmeister.com: ルール
