| 忍耐ゲーム | |
PySol FCの Baker's Game の部分的に完成したゲーム | |
| 別名 | ブレインジャム |
|---|---|
| 名前付きバリアント | フリーセル |
| タイプ | パッカーを開く |
| 家族 | フリーセル |
| デッキ | シングル52枚 |
ベイカーズ ゲームは、フリーセルに似た忍耐力やソリティアの カード ゲームです。フリーセルより前から存在し、シーケンスが色別ではなくスーツ別に構築される点のみがフリーセルと異なります。これにより、ゲームを正常に完了するのが難しくなります。
歴史
ベイカーのゲームの最も古い祖先の一つはエイトオフである。1968年6月号のサイエンティフィック・アメリカン誌で、マーティン・ガードナーは「数学ゲーム」のコラムでCLベイカーのゲームについて説明しており、これは現在ベイカーのゲームとして知られている。ガードナーは「このゲームはベイカーの父親から教えられたもので、父親は1920年代にイギリス人からこのゲームを学んだ」と書いている。[1]
「数学ゲーム」コラムのベイカーズゲームの説明に触発されたポール・アルフィールはフリーセルを作成し、それをPLATO教育用コンピュータシステム用にコード化しました。フリーセルは最終的にベイカーズゲームよりも人気を博しました。[2]
ルール
( FreeCell の記事「ルール」より抜粋)
構造とレイアウト:
- 標準的な 52 枚のカード デッキが 1 つ使用されます。
- 開いたセルが 4 つと開いた基礎が4 つあります。(一部の代替ルールでは、1 ~ 10 個のセルが使用されます。)
- デッキ全体が左から右に 8 つのカスケードに配られ、そのうち 4 つは 7 枚のカードで構成され、残りの 4 つは 6 枚のカードで構成されます。(一部の代替ルールでは、4 ~ 10 のカスケードが使用されます。)
プレイ中の構築:
動き:
- 任意のセル カードまたは任意のカスケードの一番上のカードは、タブロー上に構築するために移動したり、空のセル、空のカスケード、またはその基礎に移動したりできます (ゲームを難しくするには、キングを空のカスケード スポットにのみ配置します)。
- 完全または部分的なタブローは、中間位置を介してカードを再帰的に配置および削除することで、既存のタブロー上に構築するために移動したり、空のカスケードに移動したりできます。コンピューター実装ではこの動きがよく表示されますが、物理的なデッキを使用するプレーヤーは通常、タブローを一度に移動します。
勝利:
- すべてのカードがスートごとに昇順で基礎山に移動されると、ゲームに勝利します。
バリエーション: ゲームをさらに難しくするには、空いている場札にキングのみを置くようにします。
統計
フリーセルソルバーは、ベイカーズゲームを含むペイシェンスゲームのいくつかのバリエーションを解くソルバーで、[3] Microsoftフリーセルのディールに基づいて4つの予備セルを持つベイカーズゲームの最初の1000万ディールで実行され、統計を収集しました。[4]ソルバーは、正確な判定を保証するプリセットを使用して実行されました。1000万ディールのうち、7,431,962が解決可能であり(平均勝率は74.3%)、解決に必要な平均移動回数は107.5回でした(最適化されていません)。
参照
参考文献
- ^ ガードナー、マーティン(1968年6月)。「数学ゲーム」。サイエンティフィック・アメリカン第218巻第6号、114ページ。
- ^ ケイ、エレン (2002 年 10 月 17 日)。「1 つ終了、残り 31,999 個: 孤独への執着に屈する」ニューヨーク タイムズ。
- ^ 「Freecell Solver の機能リスト」。
- ^ 「fc-solve-discuss : メッセージ: 「最初の 1000 万の MS-Freecell のような Baker のゲーム ディールの統計を解く」」。2012 年 7 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
