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幾何学において、軸に沿ったオブジェクト(軸に平行、軸方向)は、 n次元空間内の形状が空間の 座標軸に沿ったオブジェクトです。
例としては、座標軸に平行な辺を持つ軸平行長方形(または超長方形)があります。最小境界ボックスは、暗黙的に軸平行であると想定されることがよくあります。より一般的なケースは、すべての辺が座標軸に平行な 直線多角形、つまり直線多面体です。
計算幾何学における多くの問題では、軸に沿った長方形や軸に沿った線分など、軸に沿ったオブジェクト(の集合)に制限することで、より高速なアルゴリズムが可能になります。[1]
別の種類の例としては、軸に沿った楕円体、つまり主軸が座標軸に平行な 楕円体があります。
参考文献
- ^ 「3D 衝突検出 - ゲーム開発 | MDN」。developer.mozilla.org . 2023-07-07 . 2023-10-01閲覧。
