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Awkward Moment ® はトランプを使った パーティーゲームです。このゲームは、国立科学財団が資金提供したプロジェクト「女性と少女のための科学、技術、工学、数学 ( STEM ) の変革: ステレオタイプと偏見の改革」の一環として、Tiltfactor Labによって開発されました。 [1] [2]これは、中学生と高校生(12 歳以上)が 20 分間プレイするゲームで、プレイヤーは社会的に厄介な状況に置かれます。このゲームは、2012 年に Meaningful Play の Best Non-Digital Game Award を受賞しました。[3]
ゲームプレイ
プレイヤーは順番に決定者の役割を担います。決定者は、グループにとって面白い、恥ずかしい、またはストレスの多い状況を説明する瞬間カードと、勝利の反応を選択するためのガイドラインを提供する決定者カードを公開します。プレイヤーは手札から反応カードを裏向きで提出し、決定者は決定者カードのルールを考慮して、瞬間に対する最善の反応であると思われる反応カードを選択します。[4]
研究
Awkward Momentのゲームプレイは、プレイヤーが他の人の視点を考慮し、自分の偏見を評価することを奨励します。[5]データによると、Awkward Momentは女性とSTEMの関連性を強化し、人々の訓練された偏見を軽減することが示されています。[6] [7]
参考文献
- ^ 「Tiltfactor「Pox」、「Buffalo」、および「Awkward Moment」」。Different Games Conference。2013年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ バーバー、ボニー。「メアリー・フラナガン教授がホワイトハウスコンソーシアムに参加」。ダートマス・ナウ。2013年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月17日閲覧。
- ^ 「2012 Meaningful Play Awards」.
- ^ Kalajian Jr., Robert. 「Toy Fair 2013-Tiltfactor」。パープルポーン。 2013年10月12日閲覧。
- ^ ディクソン、ドリュー。「Bit Creature ブログ投稿」。2013 年10 月 12 日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh. 「ゲームはどのようにして価値を包含し、伝えるのか?」 Gamasutra . 2013 年8 月 16 日閲覧。
- ^ 「遊びから価値を創造する - Tiltfactor」。Classroom Aid 。 2013年9月17日閲覧。
外部リンク
- 気まずい瞬間
- ティルトファクター
