デュアルディスプレイで動作するAvid DS | |
| 開発者 | 熱心な |
|---|---|
| 最終リリース | 11.1.1
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| オペレーティング·システム | ウィンドウズ7 |
| タイプ | ビデオ編集ソフトウェア |
| ライセンス | 独自 |
Avid DS (2008 年初頭まではAvid DS Nitrisと呼ばれていました) は、ノンリニア編集システムと視覚効果ソフトウェアで構成されるハイエンドのオフラインおよびフィニッシング システムです。モントリオールのSoftimage (DS v1.0 のリリース当時はMicrosoftが所有していましたが、その後すぐに Avid Technology, Inc. が Microsoft から買収しました)によって開発されました。
DSは2013年9月30日に生産終了となり[1]、翌年の同日にサポートも終了した。[2]
ソフトウェア
DS は開発中は「Digital Studio」と呼ばれていました。ビデオ/オーディオ作業用の完全なプラットフォームとなることが想定されていました。システムの最初のプレビューは SGI プラットフォーム上で行われましたが、このバージョンはリリースされませんでした。システムは、異なるビデオ ハードウェア プラットフォーム (NetPower システム上で実行される Matrox DigiSuite または Play Trinity) を使用して Windows NT 上で書き直され、最終システムは 1998 年 1 月に Intergraph/StudioZ ハードウェア上でリリースされました。
Avid による買収後、DS は常にハイエンドのビデオ仕上げツールとして位置付けられていました。しかし、多くのユーザーは、DS が機能面で独自にフル機能を備えていると感じていました。製品のバージョン 1.0 から、Autodesk Smoke、Quantel、Avid Symphonyなどの製品と競合していました。DS のツールセットは、ビデオ タイムライン編集、オブジェクト指向のベクター ベース ペイント ツール、2D レイヤー合成、サンプル ベース オーディオを提供し、製品のバージョン 3.01 からは 3D 環境も提供されました。当初、Softimage|XSI 3D ソフトウェアのサブセットが DS ツールセットの一部になる予定で、両方とも同じソフトウェア基盤上に構築されていましたが、時間の経過とともにコード ベースがアプリケーション間で分割され、統合は実現しませんでした。
DS の最初のバージョンには、まだいくつかの重要な機能が欠けていましたが (3D なし、キーイングが貧弱、リアルタイム エフェクトなし)、当時の競合製品と比較すると、いくつかの重要な機能がありました。多数の組み込みエフェクトが提供されていました。Avid OMF インポートが利用可能だったため、Softimage DS は、当時の一般的なオフライン Avid システム用の強力な仕上げツールとして位置付けられました。最後に、Softimage DS のツールセットの統合は、他の製品が提供するものを超えていました。Softimage DS ユーザーは、同じインターフェイス内で数回のマウス クリックで、編集からペイント、合成まですばやく実行できました。欠けていた機能のいくつかはすぐに解決され、バージョン 1.0 の数か月以内に新しいクロマ キーヤーがリリースされました。
ソフトウェアの初期バージョン (4.0 まで) では、さらに重要な機能が追加されました。開発は、最初の非圧縮 HD 編集システムの 1 つ (バージョン 4.01) と、バージョン 6 での Media Composer エディターにとってより使いやすいシステムへの試みとともに継続されました。後のバージョン (v7.5 以降) では、DS は、主に新しい 3D 環境とより優れたトラッキング ツールの欠如による合成ツールの開発の遅さで批判されました。多くの DS ユーザーは、Avid が DS にふさわしい注意を払っていないと感じていました。
2013 年 7 月 7 日、Avid は DS 製品のサポート終了を通知する電子メールを送信しました。
「Avid DS のお客様へ、Avid は開発およびクリエイティブ リソースを最大限に活用するために、コア製品スイートに重点を置くようビジネス戦略を再調整することをお知らせします。この移行の一環として、Avid DS の今後の開発を中止し、最終販売日は 2013 年 9 月 30 日とします。」
ハードウェア
バージョン 10.5 までは、DS はターンキー システムとして販売されていました。このソフトウェアは、Avid から CPU、I/O、およびストレージ ハードウェアを購入しないと利用できませんでした。10.5 以降、顧客は推奨されるシステム要件に基づいて、広く入手可能なコンポーネントを使用して独自のシステムを構成できるようになりました。ターンキー システムでは、時間の経過とともにハードウェアの更新が何度も行われました。
StudioZ シングル ストリーム: 30 分間の非圧縮 SCSI ストレージを備えた Intergraph TDZ-425。当時の CPU は Pentium II/300 MHz でした。
StudioZ デュアル ストリーム: 1 時間のファイバー チャネル ストレージを備えた Intergraph TDZ-2000 GT1。最初のシステムの CPU は Pentium II/400 MHz でしたが、最後に出荷されたシステムは Pentium III/1 GHz でした。DS は、リアルタイム効果ハードウェアを備えた特別なビデオ カードを必要とせず、システムの CPU だけでリアルタイム効果を処理できることを示した最初のアプリケーションの 1 つです。
Equinox: Avid 社によって開発された、最初に発売された非圧縮 HD ビデオ カードの 1 つです。システムは、Pentium III/1GHz から Pentium 4/2.8GHz までの CPU で利用できました。ストレージは通常 SCSI でしたが、ファイバー チャネルもサポートされていました。
Nitris DNA: Avid によって開発された Nitris ハードウェアは、おそらくリリース以来最大のハードウェア アップデートでした。10 ビット HD および SD のサポートが標準でした。リアルタイムのダウンおよびクロス コンバート。これは、オンボード エフェクト処理を備えた DS 用の唯一のハードウェアでした。これにより、当時のシステムは、デュアル ストリームの非圧縮 HD エフェクトを 16 ビット精度でリアルタイムに再生できました。これは、DNxHD コーデックをサポートする Avid の最初のハードウェアでもありました。Pentium 4 以降、Intel Core Xeon がサポートされました。SCSI ストレージが主に使用されました。
AJA ビデオ システム:最初は Nitris ハードウェアと組み合わせて使用する 4:4:4 オプションとして利用可能でした。最終世代の DS システムでは、システムの唯一の I/O として AJA ビデオ システム Kona 3 (Xena 2K) カードが使用されていました。最後のシステムには、2 つの Intel Core Xeon 6 コア プロセッサが搭載されていました。これらのシステムにはSAS が推奨されるストレージです。
歴史
参考文献
- ^ 「Avid、DSの販売を中止」studiodaily. 2013年8月9日. 2015年6月10日閲覧。
- ^ 「Avid DS サポート センター」。2015 年 6 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年6 月 10 日閲覧。
外部リンク
- Avid公式サイト
- Avid DS サポート センター
