アバターは、1970年代後半にイリノイ大学のPLATOシステムで作成された、初期のグラフィックベースのマルチユーザー高度インタラクティブロールプレイングビデオゲームです。ダンジョンをナビゲートするためのグラフィックと、プレーヤーの状態や他の人とのコミュニケーションのためのチャットスタイルのテキストを備えています。現在、サイバー1またはJavatarと呼ばれるシミュレーションを介してオンラインでプレイできます。アバターが人気を博しているのは、他のプレーヤーとの高度なインタラクティブ性と、そこから生まれるコミュニティ感覚です。アバターの開発は、当時中学生だったブルース・マグスとアンドリュー・シャピラによって、イリノイ大学のPLATOシステムで1976年頃に始まりました。すぐに、イリノイ大学の学生だったデビッド・サイドスが参加しました。最初のバージョンは1979年にリリースされました。 [1]
歴史
アバターは、 PLATOシステム上で開発された革新的で大成功を収めたロールプレイングゲーム、ジム・シュワイガーが1977年にPLATOシステムで発表したオブリエットの後継作である。 [1]このゲームは非常に難しく、一人でプレイすることはできなかった。プレイヤーは生き残るためにグループで走らなければならなかった。オブリエットの後継作として、同じくPLATO上で1977年に発表されたモリアというゲームがあり、著作権は1978年である。[1] [2]
サイバー1では、アバター84のクラシック版と修正版が動作しています。NovaNETシステムが存在していた当時は、アバター95とアバター90のオリジナル版がホストされていました。また、アバター84とMan 60アバターのバージョンをNovanetでプレイすることもできました。これら最後の2つのゲームは、アバター95エンジンの古いゲームデータで動作していましたが、元のエンジンでプレイするのとはまったく同じではありませんでした。NovaNETシステムは2015年11月にシャットダウンされました。[3]
ゲームプレイ
アバターは本質的にMMOマルチプレイヤーゲームです。[4] [5]
参照
- モルドール:デジェノルの深淵- PC ベースのアバターのクローン
参考文献
- ^ abc Dear, Brian (2017). The Friendly Orange Glow (初版). Pantheon Books. pp. 298–305. ISBN 9781101871553. 2017年12月31日閲覧。
- ^ バートル、リチャード(2003)。仮想世界のデザイン。ニューライダーズ。p. 741。ISBN 0-13-101816-7ジム・シュワイガー
の 1977 年のゲームOubliette (ダンジョンズ & ドラゴンズとチャック・ミラーの以前のマルチプレイヤー ゲームMines of Moriaに触発された) は一人称視点で、前方のシーンを描画するために線グラフィックを使用していました。 [...] 1979 年後半、史上初の完全に機能するグラフィカル仮想世界であるAvatar がリリースされました。 Oubliette を超えることを目的に学生グループによって作成されたこのゲームは、PLATO 史上最も成功したゲームとなり、1978 年 9 月から 1985 年 5 月までの間にシステムに費やされた時間全体の 6% を占めました。
- ^ 「PLATOの歴史:2015年8月31日:NovaNETの終焉」www.platohistory.org 。 2018年11月11日閲覧。
- ^ Richard A. Bartle · MMOs from the Inside Out: The History, Design, Fun, and Art ... 2015- 50b: 「PLATO は、Control Data Corporation のマシンで動作する、より統合されたシステムでした。時代を先取りしたゲームでした... また、いくつかのマルチプレイヤー ゲームも登場し、その中で最も有名なAvatar は、今日では MMO と見なされています。」
- ^ 「ゲーム考古学者:PLATO MMO、パート2」。Engadget 。2018年11月11日閲覧。
外部リンク
- PLATO@50: 共同著者アンドリュー・シャピラ博士によるゲームパネルビデオ
- 「ゲームの過去と未来を知りたいですか? PLATO の「教育」の世界に飛び込んでみましょう」Ars Technica
