| プレイヤー | 2~5 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 | 約90分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | 10 + |
| スキル | サイコロを振ること、政治戦略。 |
『オーストラリア:一生の冒険へ出発』(英題:オーストラリア:一生の冒険へ出発)は、2005年にRavensburger社から出版された、 1920年代のオーストラリアの国家発展をシミュレートする家族向けボードゲームです。
説明
オーストラリアは、10歳以上の2~5人のプレイヤーが参加するゲームで、プレイヤーはそれぞれが1920年代のオーストラリアの政治家の役割を担い、国立公園の設立と国の産業基盤の活性化に取り組みます。各政治家はレンジャーのグループを操作し、レンジャーにさまざまな保護および産業化プロジェクトに取り組むよう指示します。[1] [2]
設定
各プレイヤーは、飛行機、1機以上のレンジャー(人数はプレイヤー数によります)、可能なアクションをリストしたプレイヤーボード、シャッフルされたデッキから2枚のカードを受け取ります。工業化タイルと保全タイルは、24の地域それぞれにランダムに配置され、保全タイルは裏向きになります。[1] [信頼できない情報源? ]
ゲームプレイ
各プレイヤーは自分の番に、次の3つのうち2つを行うことができます。[3]
- 地域に飛んで工業化タイルを裏返し、その地域を工業化するために必要なレンジャーの数を明らかにします。
- カードをプレイしてお金を集めたり、地域にレンジャーを配置したりします。
- 最大 4 人のレンジャーをボードから移動します (補給場所に戻ります)
ポイントを集める
- 保全: 地域が境界でレンジャーに完全に囲まれると、国立公園になります。各プレイヤーは境界上のレンジャー1体につき1ポイント、港の場合は2ポイントを獲得します。最後のレンジャーを配置したプレイヤーはボーナスとして3ポイントを獲得します。[3]
- 工業化: 必要な数のレンジャーが工業プロジェクト(地域内の工業タイルの数によって定義されます)に配置されると、各プレイヤーはその地域内のレンジャーごとに1ポイントを獲得します。港の場合は2ポイントを獲得します。最後のレンジャーを配置したプレイヤーは、ボーナスとして3ポイントを獲得します。[3]
上級ゲーム
風車のシンボルが描かれた産業カウンターが表に出されると、その風車は別の地域に移動され、その価値に1ポイント加算されます。地域が得点されると、自然または産業カウンターが風車トラックに移動します。風車トラックがカウンターでいっぱいになると、特別な風車得点ラウンドが行われます。特別なレンジャートラックに最も多くのレンジャーを移動できるプレイヤーが、風車の価値に応じたポイントを獲得します。[3]
勝利条件
ゲームはカードの山がなくなり、プレイヤーのカードがなくなると終了します。その時点で各プレイヤーは残っているドルをポイントスコアに追加します。最高スコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。[3]
出版履歴
オーストラリアはヴォルフガング・クレイマーとミヒャエル・キースリングによってデザインされ 、2005年にラベンスバーガー社から出版された。また、リオグランデゲームズ社からも出版された。[1] [4]
受付
ボードゲームガイドのLautapeliopasに寄稿したMikko Saari は、このゲームは 3 人のプレイヤーでプレイするのが一番楽しいと考えており、「ゲームにある程度コントロール性がある場合」にプレイするべきだとしています。彼は、多くのプレイヤーが、Windmill によってもたらされる余分なランダム性のない Basic ゲームを好むと述べています。また、ゲームは宣伝されている「60~90 分」よりも長くかかる可能性があると警告し、「プレイヤーの 1 人が分析麻痺に陥りやすい場合は特に、自分の番が来るまで長時間待つ覚悟をしておく必要があります」と述べています。[4]
Spotlight on Games のライターであるリック・ヘリは、ルールが厳しすぎると感じ、「完璧な動きを何度も目にしたが、それに対して何もするチャンスがなかった」とコメントしている。また、ヘリはウィンドミルがたまたま近くにいる人に有利であることも発見した。彼は、このゲームは特定のタイプのプレイヤー向けに作られているようだと結論付け、「全体的に、オーストラリアは、細かい計画を立てて劇的なパワープレイをするのが好きな、才能のあるプレイヤーに最も受け入れられるだろう。なぜなら、1つの動きが得点の連鎖反応を引き起こすことがよくあるからだ」と述べた。[5]
オランダのウェブサイトBordspelmania(ボードゲームマニア)は、このゲームを運で10点満点中4点、戦略で10点満点中6点と評価し、平均総合スコアは10点満点中6.3点とし、「優れた計画、意外な戦術、柔軟性により、対戦相手を安全な距離に保つことができる」と述べた。[6]
ドイツのサイトSpielphaseに寄稿している Claudia Schlee と Andreas Keirat は、「このゲームはあらゆる面でよく考えられており、楽しい」と述べている。彼らは、運がゲームに影響を与えることに同意したが、「スコアが付けられない地域はほとんどないので、遅かれ早かれスコアに反映される」と述べた。彼らは結論として、このゲームを 6 点満点中 5 点と評価し、「美しく、よく考えられたゲーム」と呼んだ。[3]
オーストリアのサイトSpieltestに寄稿したベアテ・フィクスルは、このゲームを「全体的に素晴らしいゲームで、素晴らしいコンポーネント」と評したが、プレイヤー間のやりとりが不足しているため、戦術家や「他のプレイヤーを妨害したい人」に適したゲームもあると指摘した。「対戦相手の動きに影響を与えることはできないが、先手を打つことはできる」。彼女は「プレイヤー数が増えるとオーストラリアはますます抽象的になり、待ち時間が増える」ため、最適なプレイヤー数は3人だと感じた。[7]
受賞歴
- 2006年、ゲームズマガジンはオーストラリアを「今年のゲーム」に選出した[8]
- オーストラリアは2005年のオランダ・スペレンプライズのファイナリストであった[9]
- 2005年の日本ボードゲーム大賞「上級者向け海外ゲーム」部門の最終候補にも選ばれた[10]。
参考文献
- ^ abc "オーストラリア (2005)". boardgamegeek.com . 2022年7月4日閲覧。
- ^ “オーストラリア [ゲーム] : 一生に一度の冒険へ出発 / Volez vers l'adventure! / Vlieg het avontuur tegemoet! / Wolfgang Kramer & Michael Kiesling".オーストラリア国立図書館。2022-07-04に取得。
- ^ abcdef シュリー、クラウディア;ケイラット、アンドレアス。 「シュピーレテスト・フュア・ダス・スピール:オーストラリア」。シュピールフェーズ(ドイツ語) 。2022-07-04に取得。
- ^ ab サーリ、ミッコ (2021-09-20). "オーストラリア"。ラウタペリオパス(フィンランド語)。2022-07-04に取得。
- ^ Heli, Rick. 「オーストラリア」. Spotlight on Games . 2022年7月4日閲覧。
- ^ “オーストラリア”. Bordspelmania (オランダ語) . 2022年7月4日閲覧。
- ^ 「オーストラリア」. Spieltest (ドイツ語) 。2022-07-04に取得。
- ^ 「Games Magazine Game of the Year」。Board Game Geek . 2022年7月4日閲覧。
- ^ “De Nederlandse Spellenprijs 2001-2011”. De Nederlandse Spellenprijs (オランダ語)。 2016 年 5 月 5 日。2022-07-04に取得。
- ^ 「日本ボードゲーム大賞2005ノミネート作品リスト」日本ボードゲーム大賞. 2022年7月4日閲覧。
