

フェンシングにおいて、攻撃とは「突進やフレッシュの発射に先立って、腕を伸ばして相手の標的を継続的に脅かすことで行われる最初の攻撃動作」である。[1]攻撃が成功するためには、選手は標的に向かって手を加速しなければならない。選手が手を加速しない場合、これは準備である。
戦術的重要性
攻撃の目的は、攻撃を命中させること、または防御反応を誘発することです。いずれの場合も、攻撃者は脅威を作らなければなりません。フェンサーは、武器を持った腕を伸ばして、先端が相手のターゲット領域を脅かすようにすることで攻撃を開始します (サーブルの場合は、腕を伸ばしたときに刃がターゲットを脅かす必要はなく、優先権が与えられます)。攻撃は、適切なフェンシングのフットワークの助けを借りて行うことができます。
優先ルールが適用される武器(フルーレとサーベル) では、攻撃者が優先権を持ちます (先制攻撃に対する報酬として)。攻撃者は、攻撃がミスするか、短くなるか、撤退するか、受け流されるまで、この優先権を保持します。フルーレでは、攻撃は武器の先端で相手のターゲットを脅かす必要がありますが、サーベルでは、攻撃は武器の先端または刃先で脅かすことができます。
分類
- 単純攻撃:相手を攻撃する以外の明確な意図を持たずに、一回の動作で実行される攻撃。単純攻撃は、
- 直接: 攻撃者のポイントまたはエッジがターゲットに向かって一直線に進みます。
- 間接的: 攻撃者の刃が目標に向かう途中で、防御者の刃の上または下を通過します。
- 複合攻撃:相手の防御を誤らせるために設計された1 つ以上のフェイントを含む攻撃。複合攻撃の最後の動作 (ヒットを実行する) は、トランプメントと呼ばれます。複合攻撃全体を通じて優先権を維持するために、攻撃者は時間を壊したり(以下を参照)、相手に刃を見つけさせたりしないようにする必要があります。
- ブレイクタイム: フェイントの最後に腕を引きます (受け流しを避けるため、またはバランスを保つため)。攻撃者の優先順位は、継続的な脅威の創出に基づいています。腕を引き込むことは、脅威が後退することに対応し、結果として優先順位を失います。
- プリズ・ド・フェールによる攻撃: 攻撃者は相手の刃と接触し、ヒットするまで (単純な攻撃の場合)、または相手が受け流すまで (フェイントの場合)、刃を制御し続けます。
- フェイント(または第二の意図)攻撃:相手を攻撃する意図を除けば、実際の攻撃(単純または複合)のすべての属性を持つアクション。フェイント攻撃は、特定の反応(受け流しや反撃など)を誘発することを目的とし、攻撃者はそれを自分の有利になるように反撃することができます(前の例に倣って、それぞれ計画された反撃や反撃時間を通じて)。言い換えれば、最初の動きや意図で攻撃するのではなく、第二の意図で攻撃し、その目的は相手から特定の反応を誘発することです。これは、ボクシングや格闘技のカウンターパンチに似ています。
あらゆる攻撃は、フットワーク(例えば、射程内に近づくための一歩前進)または剣技(例えば、相手の武器の制御を乱す、都合のよい反応を引き出す、または相手を混乱させて無力化することを意図した打撃)によって準備されることがあります。ほとんどのエリート剣士は、単にスピードで相手を圧倒しようとするのではなく、第 2 の意図の狡猾さに頼って相手を操り、それによって相手を制御します。
直接突きは「フォイニング」と呼ばれることもあります。(中期英語の foinen は、突きを意味する foin から来ており、古期フランス語の foine はピッチフォーク、ラテン語の fuscina は 3 本叉の魚の槍から来ています。)
参考文献
- ^ 「FIE テクニカルルール」(PDF) . FIE。 2024年。
