| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | TSSR について |
発行日 | 1993 |
| メディアタイプ | ボックスセット |
アサシン マウンテンは、1993 年に出版されたファンタジーロールプレイング ゲーム「アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ」 の第 2 版のアクセサリです。
コンテンツ
アサシン マウンテンには、プレイヤーが自警団の聖職者集団と戦う 3 つの冒険が含まれています。[1]彼らはザカラの聖なる暗殺者 (アサシン)です。最初の冒険は強盗です。もう 1 つは、暗殺者の山の要塞サラヒンへの襲撃 (そして悪夢のような千の声の穴にたどり着く) です。3 つ目は、サラヒンを舞台にした 9 日間の殺人ミステリーの続編で、PC は暗殺者のリーダーである山の老人を誰が殺したのかを突き止めなければなりません。[2]
出版履歴
アサシンマウンテンはヴォルフガング・バウアーによって設計された。[2]
受付
ジーン・アロウェイは1994年のホワイトウルフ誌でこのモジュールをレビューした。[1]彼はこのゲームを、複雑さで5段階評価のうち2、コンセプト、プレイアビリティ、価値で3、外観で4と評価した。彼は、ゲームの範囲は限られているが楽しいと述べ、総合評価は4とした。[1]
アレン・ヴァーニーは『ドラゴン』誌第219号(1995年7月)で『アサシン・マウンテン』を批評した。 [2]彼はソースボックスを「独創的」と呼び、バウルがアル・カディムの多くの付録に関わっていたこと、そして『ランプの秘密』は『アサシン・マウンテン』よりも彼の作品の特徴をはるかによく表していると指摘した。[2]ヴァーニーはレビューの結論で次のように述べている。「『アサシン マウンテン』のアプローチは、アル カディム シリーズの中ではユニークです。多彩な魔法の連発を避け、バウアーは偏執狂と陰謀の閉所恐怖症的な雰囲気を作り出しています。キャラクターのやり取りがプロットを動かし、時折登場する火の精霊や意味不明な口調の人物は物語を展開するためのツールです。道徳的に曖昧なこれらの冒険は、古典的なアラビアの設定を現代風にアレンジしたもので、優れたロールプレイングを必要とし、その見返りがあります。いくつかのシーンはロール プレイヤーを苦しめますが、彼らはそれを気に入るでしょう。しかし、プロットは非常に実用的な PC を想定しています。あなたやあなたのグループが暗殺者と同盟を結ぶことに抵抗を感じる場合は、避けてください。私自身、この考えには抵抗があります。『アサシン マウンテン』は完成度の高い作品ではありますが、私が考えるアラビアの冒険の題材ではありません。」[2]
参考文献
- ^ abc アロウェイ、ジーン (1994)。「カプセルレビュー: アサシンマウンテン」。ホワイトウルフ。第 43 号。67 ページ。
- ^ abcde Varney, Allen (1995 年 7 月)。「ロールプレイングレビュー」。Dragon ( #219)。ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR : 50。
