Android 16は、 Open Handset Allianceが開発し、 Googleが主導するモバイルオペレーティングシステムAndroidの16 番目のメジャーリリースであり、23 番目のバージョンです。最初の開発者プレビューは 2024 年 11 月 19 日にリリースされました。[ 3 ]最初のベータ版は 2025 年 1 月 23 日にリリースされました。[ 4 ] Google は 2025 年 6 月 10 日に最終バージョンをリリースしました。[ 5 ]
2026年7月現在 Android 16を搭載したAndroidデバイスは全体の25.49%を占めており、Androidの中で最も広く使用されているバージョンとなっている。[ 6 ]

Android 16 の内部コードネームは「Baklava」です。[ 7 ]「Baklava」への変更は、 Google の最近の開発アプローチの変更、特にAndroid 14からビルド プロセスと命名規則を合理化した「Trunk Stable Project」を反映しています。[ 8 ]この変更は Android 14 QPR2 ビルドで有効になり、それらのビルド ID と 2024 年にリリースされた Android 15 ビルドは文字 A で始まりますが、後者の内部コードネームは古いアルファベット順のままでした。[ 9 ]その後、2025 年に開始文字が B に変更されたため、変更を反映するコードネームとして「Baklava」が選択されました。[ 10 ]
Android 16 の最初の開発者プレビュー (DP1) は 2024 年 11 月 19 日にリリースされました。2 番目の開発者プレビューは 2024 年 12 月 18 日にリリースされました。最初のベータ版は 2025 年 1 月 23 日にリリースされ、2 番目のベータ版はその後すぐに 2025 年 2 月 13 日にリリースされました。3 番目のベータ版は 2025 年 3 月 13 日にリリースされ、プラットフォームの安定性のマイルストーンとなりました。[ 11 ] Android 16 の 4 番目で最後の予定ベータ版は 2025 年 4 月 17 日にリリースされました。[ 12 ]
Android 16はLinuxカーネルバージョン6.12をベースとしていますが、一部のデバイスでは依然としてそれ以前のバージョン(ほとんどのGoogle Pixelデバイスに搭載されているバージョン6.1および6.6を含む)が動作しています。
公式リリースノートには、Android 16で以下の機能が導入されたと記載されています。[ 13 ]
Android 16 では、オペレーティングシステムのマテリアル デザイン言語が「Material 3 Expressive 」として刷新され、アニメーション、色、ぼかしの使用が増加しました。[ 14 ] Material 3 Expressive は Android 16 の初期リリースには含まれていませんでした。[ 15 ] 2025 年 9 月にPixel スマートフォン( Pixel 6以降) とPixel Tabletに展開が開始されました。[ 16 ]
Android 16 では、 ChromeOSやSamsung DeXと同様のタブレット向けデスクトップ モードが導入されました。[ 17 ] [ 18 ]デスクトップ モードは Android 16 の初期リリースには含まれておらず、代わりに 2025 年 9 月の Pixel Tablet のアップデートで実装されました。[ 19 ]
Android 16 では、Google はAndroid 15 QPR2 ベータ版で最初に導入された「 Linux ターミナル」機能を拡張し、ユーザーがデバイス上の仮想マシン内でLinuxアプリケーションを実行できるようにしました。この機能は Android 仮想化フレームワーク (AVF) を使用してDebianベースの環境を作成し、ユーザーは Linux コマンドやグラフィカル アプリケーションを実行できます。ゲスト オペレーティングシステムはハイパーバイザ ( KVMまたは gunyah) によって完全に分離され、独自の Linux カーネルで独自のリソースを管理します。特に、 Doomなどの古典的なソフトウェアの実行をサポートしており、完全なデスクトップ アプリケーションを実行できることを示しています。[ 20 ]
Android の写真ピッカーは、 Google フォトなどのクラウドベースのメディアサービスをサポートするようになりました。ユーザーはクラウド アカウントに保存されている写真をシームレスに選択でき、アプリを切り替える必要がなくなります。さらに、ピッカーはクラウド アルバムとローカル コンテンツを統合します。組み込みのピッカーは、画面の向きやテーマの変更などの構成変更に対応し、オーバーフロー メニューとプレビュー機能を非表示にでき、展開または折りたたみ可能な選択バーとスナック バーが含まれています。[ 21 ]さらに、ピッカーには検索機能が追加され、ユーザーはローカル ストレージとクラウド ストレージ内の特定の写真やビデオを検索できるようになりました。[ 22 ]
Android 16 ではHealth Connectの機能が強化され、アプリが新しい API セットを通じて医療データにアクセスして管理できるようになりました。最初の開発者プレビューには、さまざまな医療システム間で電子医療記録を管理するための標準化された形式であるFast Healthcare Interoperability Resources (FHIR) で医療記録を書き込むサポートが含まれています。この機能は現在、予防接種記録に重点を置いていますが、検査結果、投薬などへのサポートを拡大する予定です。アプリは、明示的なユーザーの同意が必要なこのデータとやり取りするために、などの権限を使用できます。 [ 23 ]android.permission.health.READ_MEDICAL_DATA_IMMUNIZATIONandroid.permission.health.WRITE_MEDICAL_DATA
この機能は、匿名化されたデータとローカル処理を利用して、ユーザーのプライバシーを侵害することなくパーソナライズされたコンテンツを提供することで、トラッキングメカニズムを制限します。[ 13 ] 2025 年 4 月に、Google はプライバシー サンドボックスの開発終了を発表し、アトリビューション レポート、デバイス内パーソナライゼーション、保護されたアプリ シグナル、保護されたオーディエンス、SDK ランタイム、トピック API など、プライバシー サンドボックス API の大部分を非推奨にしました。[ 24 ] [ 25 ]
Android 16 はBluetooth LE Audio のAuracastテクノロジーを利用します。これにより、複雑なペアリングなしに、ヘッドホンやスピーカーなどの複数のBluetoothデバイスに同時にオーディオをストリーミングできます。この機能を使用するには、送信元デバイスと受信側デバイスの両方が Bluetooth LE Audio をサポートしている必要があります。[ 26 ]
Android 16 の通知クールダウン機能は、通知の連続による注意散漫を軽減することを目的としています。複数の通知が短時間に連続して受信された場合、この機能は通知音を一時的に下げ、最大 2 分間アラートを最小限に抑えます。この調整は、通話やアラームなどの優先度の高い通知には影響しないため、ユーザーは重要な更新情報を受け取りながらも集中力を維持できます。[ 27 ]
さまざまなデバイスや画面サイズでシームレスな機能を実現するため、Android 16 では、アプリが大型画面での画面の向きやサイズ変更を制限する機能が削除されます。この変更により、開発者はさまざまなディスプレイの寸法や向きに柔軟に調整されるアダプティブ アプリを作成するようになります。当初、2025 年に、画面幅が 600dp を超えるデバイスで API レベル 36 をターゲットとするアプリに影響があり、オプトアウト オプションが利用可能です。2026 年までに、このポリシーは API レベル 37 をターゲットとするアプリにも拡大され、オプトアウト 規定は削除されます。[ 28 ]
Android 16 では、ユーザーが進行中の重要なアクティビティを監視し、すばやくアクセスできるように設計された新しい通知クラスである「ライブアップデート」が導入されました。新しい ProgressStyle 通知テンプレートは、ライブアップデートに対して一貫したユーザー エクスペリエンスを提供し、開発者がライドシェア、配達、ナビゲーションなどの進捗状況を中心としたユーザー ジャーニーを構築するのに役立ちます。これには、開始、終了、現在の進捗状況の追跡、セグメントとポイント、ユーザー ジャーニーの状態、マイルストーンなどのカスタム アイコンのサポートが含まれています。[ 4 ]
Android 16 では、プロレベルの高品質ビデオ録画およびポストプロダクション向けに設計されたAdvanced Professional Video (APV) コーデックのサポートが導入されました。APV コーデック規格は、YUV 422 カラーサンプリング、10 ビットエンコーディング、最大 2 Gbit/s のターゲットビットレートなどの機能を提供します。リファレンス実装は OpenAPV プロジェクトを通じて提供されています。[ 4 ]
モンゴル語などの縦書きシステムを使用する言語をより適切にサポートするために、Android 16 ではテキストを垂直にレンダリングおよび測定するための低レベル サポートが追加されました。PaintVERTICAL_TEXT_FLAGクラスに新しいフラグ が追加されました。このフラグが設定されると、Paint のテキスト測定 API は水平方向ではなく垂直方向の進みを報告し、Canvas はテキストを垂直に描画します。[ 4 ]
Android 16 の開発は、2024 年 11 月 19 日に最初の開発者プレビューがリリースされたことから始まり、続いて 12 月 18 日に 2 番目のプレビューがリリースされました。これらの初期ビルドでは、開発者からのフィードバックを得るために、初期機能、API、および動作の変更が導入されました。2025 年 1 月 23 日にリリースされた最初のベータ版は、より安定したテスト段階への移行を示しました。3 月にベータ 3 でプラットフォームの安定性が達成され、API と動作が確定し、開発者が Play ストアに公開できるようになりました。Android 16 の安定版は、以前の Android バージョンよりも早い 2025 年 6 月 10 日に利用可能になりました。[ 7 ]
Android 16 では、ソフトウェア開発キット(SDK) リリースの改訂された構造も導入されました。2025 年 3 月に Beta 3 と同時にリリースされた最初の SDK には、新しい API、機能、および動作の変更が含まれていました。2025 年後半に予定されている 2 番目の SDK は、プラットフォームの動作を変更せずに追加の API と機能を提供することのみに焦点を当てています。Google は、この 2 段階のアプローチは、アプリとデバイス開発のイノベーションを加速することを目的としていると述べています。[ 13 ] [ 31 ]
Ars Technicaのレビューで、Ryan Whitwam は Android 16 を「平凡」と評し、アイコンの改訂やいくつかの新機能など、最小限のインターフェース変更しか導入されていないと指摘した。彼は、アプリが自動的に拡大縮小できる新しい高度な保護セキュリティ モードと大画面サポートの改善を称賛したが、多くのアプリが折りたたみ式デバイスやタブレットでは依然として表示が不十分であると指摘した。彼は、デフォルトのバンドルや新しい「プログレス通知」タイプを含む通知システムの変更が、ユーザー エクスペリエンスに最も大きな影響を与える可能性が高いと述べた。[ 32 ]
Wikimedia CommonsにあるAndroid 16(オペレーティングシステム)関連のメディア