| エアストライク II | |
|---|---|
| 出版社 | 英語ソフトウェア |
| デザイナー | スティーブン・A・ライディング[1] |
| プラットフォーム | アタリ 8 ビット |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
エアストライクII(ボックスカバーにはエアストライク2として表示されているが、タイトル画面には表示されていない)は、スティーブン・A・ライディングによって書かれ、1983年にイングリッシュ・ソフトウェアによってアタリ8ビットコンピュータ向けに発売された横スクロールシューティングゲームである。 [2]エアストライクIIは、ライディングによってプログラムされた1982年のエアストライクの後継である。両方のゲームのゲームプレイは、アーケードゲームのスクランブルに似ている。
ゲームプレイ

Airstrike IIの目標は、レーザー ガンと爆弾を装備した戦闘機を使って 5 つのゾーンすべてを制圧することです。戦闘機の弾薬と燃料は限られていますが、それぞれのダンプ (F は燃料、A は弾薬) を撃つことで補充できます。プレイヤーの戦闘機は狭い洞窟を進み、敵の戦闘機と熱に弱いミサイルに注意する必要があります。ゲームは 5 つのゾーンに分かれており、レイアウトは同じですが難易度が上がっていきます。前作からの改善点としては、スクロール マップの追加とタイトル画面の音楽などがあります。
受付
Airstrike IIは賛否両論の反応を呼んだ。Big K誌は 2 回レビューし、最初のレビューでは「非常に巧妙なゲームかもしれないが、見た目はひどい。私は VDU の前で長い時間を過ごしているので、こんなに醜いものを見たいとは思わない」と結論付けた。[3]一方、2 番目のレビューでは「Atari 800 の優れたグラフィックをうまく利用している [...] 現状では、おそらく English Software の最高のタイトルだ」とより寛容な評価を下した。[4]
パーソナルコンピュータニュースのボブ・チャペル氏もこのゲームを高く評価している。「洞窟には防御システムが満載されており、このゲームはおそらくこの名作ゲームの中では最も難しく、最も多様性に富んだバージョンとなっている。」[5] ホームコンピューティングウィークリー誌は第054号でエアストライクIIを取り上げ、次のように結論づけている。「グラフィックスは細部までよく表現されており、色彩も見事にマッチしている。このゲームに飽きていないのなら、エアストライク2はしばらくあなたの欲求を満たしてくれるだろう。」[6]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「Airstrike II」。Atari Mania。
- ^ 「Airstrike II Review」Big K : 1984年12月14日。
- ^ 「Airstrike II Review」Big K : 1984年5月27日。
- ^ 「タフな旅」。パーソナルコンピュータニュース: 47. 1984年3月。
- ^ 「Airstrike II Review」。Home Computing Weekly : 1984 年 3 月 14 日。
外部リンク
- MobyGamesの Airstrike II
- Airstrike IIはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
