| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | インターネット デジタルメディア ニューメディア |
| 設立 | 1999年2月 |
| 本部 | ABS-CBN放送センター、ディリマン、ケソン市 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | ハイメ・ロペス(デジタル部門責任者) デニス・リム(デジタルメディアサービス部門責任者) |
| 製品 | チキンポークアドボ iWantTFC news.ABS-CBN.com |
| 収益 | 7億8,100万フィリピンペソ( 2016年度)[1] |
| 親 | ABS-CBNコーポレーション |
ABS-CBNデジタルメディアは、デジタルメディア部門、またはABS-CBNインタラクティブとも呼ばれ、ABS-CBNコーポレーションのデジタルメディアおよびインターネット部門です。以前はABS-CBNの完全子会社として運営されていた別会社でしたが、2013年にABS-CBNインタラクティブ社が親会社に合併しました。ABS-CBNデジタルメディアは、ウェブサイト、モバイルおよびウェブアプリケーション、ソーシャルメディアアカウント、およびABS-CBNのコンテンツ(テレビチャンネル、オーディオチャンネル、テレビ番組、映画、音楽録音、ミュージックビデオ、画像、雑誌、書籍、ニュースなど)のデジタルおよびオンラインスペースへの配信を含む、ABS-CBNのインターネットおよびデジタルプロパティのすべてを監督する責任を負っています。 ABS-CBNデジタルメディアは、フィリピン初のテレビネットワークウェブサイト(1995年に開設されたABS-CBN.com)、フィリピン初のニュースウェブサイト(1997年に開設されたnews.ABS-CBN.com)、フィリピン初のビデオストリーミングウェブサイト(2003年に開設されたABS-CBN Now!、現在はiWantTFCとして知られている)など、フィリピンのメディアで多くの「初」を成し遂げてきました。2017年、同社はフィリピン最大のデジタルメディアプラットフォームとなりました。[2]
歴史
ABS-CBN デジタル メディアは、もともと ABS-CBN のIT部門の一部で、インタラクティブ メディア グループ (IMG) と呼ばれていました。このグループは、ビクトリア フェロによって結成され、立ち上げられました。3 年間の事業開発と新しい形式のデジタル メディアの継続的な制作を経て、IMG は ABS-CBN 放送会社の別の子会社として分離されました。ABS-CBN インタラクティブ社は、ビクトリア フェロを創設者兼マネージング ディレクターとして、1999 年 2 月に正式に設立されました。設立当時、ABS-CBN インタラクティブ社は、ライブ ストリーミングやその他のモバイル付加価値サービスなど、現在使用されている多くの形式のデジタル メディアをすでに開拓していました。ABS-CBN インタラクティブ社は、ABS-CBN のデジタル プレゼンスを管理および成長させ、サイバースペースで ABS-CBN のコンテンツを収益化するために正式に設立されました。同年後半、カルロ カティグバックが子会社の新しいマネージング ディレクターに任命されました。
ABS-CBN Interactive のモバイル事業は、姉妹会社の TV 制作チームと共同で、TV 視聴者が携帯電話から参加できるゲーム ショー「Game KNB?」 (「Game Ka Na Ba?」と発音、文字通り「Are You Game?」) から始まりました。同社は、ABS-CBN とその子会社、および他のサードパーティ コンテンツ会社から提供されるコンテンツを使用して、モバイル付加価値サービスを提供し続けました。また、Game KNB?ゲーム ショー をベースにしたJavaモバイル ゲームも開発されました。
2005 年、ABS-CBN Interactive は ABS-CBN Global Ltd. と提携して、数々の賞に輝くフィリピン初のオンライン ビデオ ストリーミング サービスTFC Now ! を開始しました。このサービスにより、世界中の視聴者はインターネット経由でいつでもどこでも ABS-CBN の番組を視聴できるようになりました。
ABS-CBNインタラクティブはその後、 MMORPG事業を扱う子会社ABS-CBNマルチメディア社を設立した。ABS-CBNマルチメディアは海外からオンラインビデオゲームのライセンスを取得し、フィリピンでGet Ampedとして販売した。Get Ampedが提供していたゲームには、韓国のHanbitsoftが制作したTantra Online 、 Ragnarok Online、War Rock、Cronous Pilipinas、N-Ageなどがある。このサービスは後に財政難と評判の悪さから中止された。[3] [4] [5]
2011年、ABS-CBNインタラクティブは、クリエイティブ・プログラムズおよびSKYcableと共同で、フィリピン初のユーザー生成型インタラクティブケーブルチャンネル「CgeTV」を立ち上げた。このチャンネルは、受信状態が悪かったため後に廃止された。
2008年、ABS-CBNインタラクティブは、世界的なソーシャルネットワーキングサイトであるMultiplyと500万ドルの契約を締結しました。この契約により、ABS-CBNコーポレーションは、世界的なソーシャルネットワーキングサイトの5%を所有することができました。この契約は、Multiplyが後に財政難により解散し、会社の資産と財産が再分配されたため、無駄であることが判明しました。[6] [7]
2013 年、ABS-CBN Interactive, Inc. は親会社の ABS-CBN Corporation に合併されました。その後、ABS-CBN Digital Media の名称が変更され、現在は最高デジタル責任者の Donald Patrick Lim とデジタル メディア サービス責任者の Dennis Lim が監督しています。ただし、ABS-CBN Interactive の名称は、現在でも特定の状況で使用されています。現在、ABS-CBN Digital Media は、ABS-CBN Corporation のすべての Web サイトとモバイル アプリケーションを監督する責任を負っています。これは、Antonio Ventosa が率いる ABS-CBN Corporation の ABS-CBN Access 部門の下で運営されています。
ABS-CBNのFacebook、Twitter、YouTube、TikTok(主にIt's Showtime )の公式ソーシャルメディアアカウントは、フィリピンで最も影響力のあるものの一つです。ABS-CBN EntertainmentのYouTubeチャンネルは、YouTubeで合計10億回の視聴回数を獲得した初のフィリピン人コンテンツクリエイターであり、タイのWorkpointTVを上回り東南アジアで最も視聴され、最も登録者数が多いYouTubeチャンネルとなっています。 ABS-CBNデジタルメディアが管理するソーシャルメディアアカウントには、ABS-CBNエンターテインメント(ABS-CBNのソーシャルメディア全体のメインアカウントで、Facebookで2,100万以上の「いいね!」と3,100万のフォロワー、Twitterで160万のフォロワー、Instagramで260万以上のフォロワー、3,670万以上の登録者、YouTubeで441億回以上の視聴回数)、ABS-CBNニュース(Twitterで760万以上のフォロワー、Facebookで1,920万の「いいね!」、YouTubeで1,300万以上の登録者、84億回以上の視聴回数)、ABS-CBNスターミュージック(YouTubeで629万以上の登録者、25億回以上の視聴回数)、ABS-CBNスターシネマ(YouTubeで403万以上の登録者、12億回以上の視聴回数)、The Voice Kids Philippines(YouTubeで263万以上の登録者、14億回以上の視聴回数)、The Voice of the Philippines(Facebookで370万以上の「いいね!」、フィリピンには、 90万3千人のチャンネル登録者とYouTubeでの5億4200万回以上の視聴回数を誇る「Myx」(Facebookでの「いいね!」が750万回以上、Twitterでのフォロワーが670万人以上)、そして「It's Showtime」(Facebookでの「いいね!」が1120万回以上)などの人気チャンネルがある。ABS-CBN.comは、ABS-CBN Corporationの全子会社の公式かつ一元化されたウェブサイトであり、現在フィリピンでトップのウェブサイトの1つであり、国内でトップのフィリピン語ウェブサイトである。[8]
デジタルプロパティ
廃止または非アクティブな製品およびサービス
- CgeTV - ユーザーが作成したインタラクティブなケーブル チャンネルでした。
- ゲット・アンプド/アンプドカジュアルゲーム
- クロノス・フィリピン
- ラグナロクオンライン
- N-エイジ
- タントラオンライン
- ウォーロック
- PopCap Gamesを選択
- Multiply (5%) - 世界的なソーシャル ネットワーキング サイトでした。
- PinoyCentral - ABS-CBN デジタル メディアの前身
参考文献
- ^ Imee Charlee C. Delavin (2017年3月21日). 「選挙関連広告が2016年のABS-CBNの収益を押し上げる」. BusinessWorld Online . 2018年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月24日閲覧。
- ^ 「数字で見る:ABS-CBNがフィリピンのデジタルメディアプラットフォームを独占 - LionhearTV」www.lionheartv.net。2017年8月28日。 2018年2月3日閲覧。
- ^ 「ABS-CBN Interactive、BayanTelがオンラインゲーム「Tantra」で提携」。マニラ・ブレティン。2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月10日閲覧。
- ^ Cronous がフィリピンで発売、2012 年4 月 10 日閲覧
- ^ 「Southeast Asia on Livegamer.com」。2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月10日閲覧。
- ^ Multiply と ABS-CBN がオンライン マーケティング契約を締結、2012 年4 月 10 日閲覧
- ^ ABS-CBN Interactive、企業のための多角的なビジネスモデル、2010年10月21日時点のオリジナルからアーカイブ、 2012年4月1日取得
- ^ 「さらに多くのフィリピン人がフォローしています。ABS-CBNオンラインをご覧ください」マニラスタンダード。2017年2月5日。
6. フィードビー [1]
