3-5-8 (サージェント・メジャーとも呼ばれる)は、王立工兵隊発祥のゲームで、標準的な52枚のカードデッキを使用する、ホイストをベースにした3人用のトリックテイキングカードゲームです。3-5-8はギャンブルゲームとしてプレイされることもあり、「8-5-3」や「9-5-2」などの名前のバリエーションが世界中でプレイされています。[ 1 ]
予備
3人のプレイヤーが52枚のカードデッキを使用します。目的は、できるだけ多くのトリックを獲得することであり、最終的には1回のディールで12トリックを獲得してゲームに勝利します。プレイヤーが1回のハンドで12トリック以上を獲得すると、そのプレイヤーがゲームに勝利します。
最初の取引と交換
カードを引いて最初のディーラーを決め、各プレイヤーに16枚のカードを配ります。残りの4枚のカードはテーブルに置いてキティを作ります。ディーラーはスートを切り札として指定し、手札から4枚のカードを捨て、代わりにキティを置きます。グループによっては、ディーラーがキティを拾い上げて手札に加え、手札20枚の中から4枚を捨てることもできます。
遊ぶ
最年長のプレイヤーが最初のトリックに任意のカードを出し、プレイは時計回りに進み、各プレイヤーはスートに従うか、従えない場合は任意のカードを出します。各トリックは、最も強い切り札を持つプレイヤー、または切り札が出なかった場合は、リードされたスートの中で最も強いカードを持つプレイヤーが勝ちます。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。
ターゲットと得点
各プレイヤーには、ターゲットと呼ばれる最低限のトリック数が定められています。ターゲットは、そのハンドにおける各プレイヤーの席順によって以下のように決定されます。
全16トリックが終了したら、得点と目標値が比較され、目標値よりも多くのトリックを獲得したプレイヤーは超過トリック数分だけ勝ち、目標値に届かなかったプレイヤーは目標値より少ないトリック数分だけ負けとなります。プレイヤーが賭けをしている場合、勝ちとなったプレイヤーは超過トリック数1トリックにつき1ポイントの賭け金を受け取ります。この賭け金は、同じ数のトリックで負けた負けプレイヤーが支払います。
その後の取引と交換
ディールとターゲットは左に渡され、新しいディーラーは以前と同じようにカードを配りますが、今回はディーラーが切り札を指定する前にカードの交換が行われます。
- 前のハンドで勝ちのプレイヤーは、オーバートリックごとに不要なカードを1枚、負けのプレイヤーに渡します。負けたプレイヤーは、同じスートで自分が持っている最も強いカードを返さなければなりません。エースは最も弱く、キングは最も強いカードです。自分が持っていないスート、またはそれよりも強いカードを用意できないスートのカードを受け取ったプレイヤーは、交換する代わりに、そのカードを配ったプレイヤーに返します。この際、スートを宣言したり、カードを公開したりする必要はありません。
- 2人のプレイヤーがアップしていた場合、これからプレイされるハンドの目標値が高いプレイヤーが先にカードを交換する権利を持ち、ダウンしていた2人のプレイヤーとカードを交換する場合は、目標値が低いプレイヤーから先に交換する。
- このやり取りが完了したら、ディーラーは切り札を指定し、4枚のカードを捨て、以前と同様に賞金を受け取る。
- ディーラーが前のラウンドで負けていて、あるスートの中で最も高いカードを配った場合、その後、同じスートの中で1枚以上のより高いカードを引いた場合は、そのスートでカードを交換したプレイヤーに、それらの高いカードを非公開で見せなければならない。
プレイと得点計算は上記のとおり続きます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーの目標スコアは上がっていきます。例えば、3、5、8、そしてまた3に戻る、といった具合です。
バリエーション
オプションの3-5-8ルール
以下のルールは、通常の3-5-8ゲームに組み込むことができます。
- ディーラーは子猫を拾い上げてから、拾い上げる前に捨てるのではなく、子猫を捨てる。
- 誰かが16トリックすべてを取るまでゲームは続くため、非常に長いゲームとなる。
- ゲームは、ディーラー(ターゲット8、切り札を宣言する)だけが勝つ可能性のある12トリックではなく、誰かがターゲットより5トリック多く獲得するまで続きます。これにより、最年長の手(ターゲット5)や特に中間の手(ターゲット3)がどのラウンドでも勝ちやすくなり、ゲームを終了させるのが少し難しくなります。よくある結末は、ディーラーが「アップ」して、次のラウンドで中間の手で勝つ(「アウト」する)ことです。
ウォーバーンの任意ルール
ゲームのバランスを取るために、2つのオプションルールが作成された。これらのルールは、1990年代初頭にウォーバーン・カレッジエイト・インスティテュートで使用されていた。
- 第1ラウンドの入札: ディーラーのポジションは、そのプレイヤーがディーラーだった場合に獲得する予定のトリック数をプレイヤーが入札することによって決定されます。入札は最低8トリックでなければなりません。入札は最初のハンドのディーラーから始まり、時計回りに進みます。すべてのプレイヤーがパスしたら、最も高い入札をしたプレイヤーが第1ラウンドのディーラーになり、プレイは通常どおり続きます。すべてのプレイヤーがパスした場合、ハンドは時計回りにディーラーが渡されて再配られます。トリックの割り当てを均等にするために、他の2つのポジションが獲得する必要のあるトリック数は、次のように減らされます: 8-5-3、9-4-3、10-4-2、11-3-2、12-2-2、13-2-1、14-1-1、15-1-0、16-0-0。
- 最大ブリード: カードの交換は最大 3 枚に制限されます。交換を開始する優先権は、より多くのトリックを獲得する必要のあるプレイヤーにあり、カードの交換が行われる順序と同じです。プレイヤーが 3 枚のカードを交換したら、そのプレイヤーとはそれ以上カードを交換しません。例: 8 ポジションが +2、5 ポジションが +2、3 ポジションが -4 の場合、8 ポジションは 3 ポジションと 2 枚のカードを交換し、その後 5 ポジションは 1 枚のカードのみを交換します。交換の受取人が複数いる場合は、優先順位が逆になります。例: 8 ポジションが +4、5 ポジションと 3 ポジションの両方が -2 の場合、8 ポジションは 5 ポジションと 1 枚のカードを交換し、3 ポジションと 2 枚のカードを交換します。
曹長代理
前回と同様に、3-5-8ハンドと4枚のキティでプレイしました。
- 8ハンド(ディーラー)は最低8トリックを獲得しなければならない
- 5ハンド(最古のハンド)は最低5トリックを獲得しなければならない。
- 3ハンド(ミドルハンド)は最低3トリックを獲得しなければならない
各ラウンドの終わりにカードを交換する代わりに、合計点数が記録されます。最低点数を超えるとプラス、最低点数を下回るとマイナスとなります。1トリックにつき1点です。3ハンドのプレイヤーが6トリックを獲得した場合、得点は+3となり、5ハンドのプレイヤーが4トリックを獲得した場合、得点は-1となります。
もう一つの変更点は、各プレイヤーが各タイプのコールを1回しかできないことです。8ハンドのプレイヤーがコールできるのは以下のとおりです。
- ハート
- クラブ
- ダイヤモンド
- スペード
- 切り札なし(NT)
- ミズ
ノー・トランプのコールでは、リードされたスートの中で最もランクの高いカードがトリックを獲得します。したがって、最初に5 ♥がプレイされ、次にK ♣、そして10 ♥がプレイされた場合、10 ♥が勝ちます。
ミズラウンドはノー・トランプラウンドとしてプレイされますが、目的はトリックを失うことであり、通常勝利に必要な最低限のトリック数が、ポイントを失うことなく獲得できる最大のトリック数となります。
- 8ハンド(ディーラー)は最大3トリックまで獲得できます。
- 5ハンド(最古のハンド)は最大5トリックまで獲得できます。
- 3ハンド(ミドルハンド)は最大8トリックまで獲得できます。
プレイヤーが最大獲得点数未満で勝利した場合、プラスの得点となり、最大獲得点数を超えて勝利した場合、マイナスの得点となります。1トリックにつき1点です。したがって、3ハンドのプレイヤーが5トリック獲得した場合、得点は-2点、1トリック獲得した場合、得点は+2点となります。5ハンドのプレイヤーはペナルティなしで5トリック獲得できるため、4トリック獲得した場合、得点は+1点となります。
ゲームは、3人のプレイヤー全員が可能な6つのコールをすべて使い切るまで続きます。
6-3-8
6-3-8は、デッキが1枚足りない3人で遊ぶのに適したゲームです。5-3-8とほぼ同じルールですが、以下の点が異なります。
- 準備:カード1枚(通常は2 ♠だが、どのカードでも構わない)をデッキから取り除き、51枚のカードだけでゲームを行う。
- 配布:各プレイヤーに17枚のカードを配ります。賞金はありません。
- 目標:最年長の手札の目標は5ではなく6です。その他の目標は同じです。
- 採点:得点は紙に記録されます。目標を上回るトリックごとに+1、目標を下回るトリックごとに-1。
- ゲーム:先に10ポイント以上を獲得した人が勝者となる。
9-5-2
カナダ版のルールで、以下の点を除いて5-3-8と同じです。
- 3人の選手の目標は以下の通りです。
- ディーラーはカードを交換し、切り札を選んだ後、4枚のキティカードを取り上げてから、4枚を捨てる。
- 選手の累計得点は、上記の6-3-8のように紙に記録されます。したがって、3人の選手の合計得点は常にゼロになります。
- ゲームは、どちらかのプレイヤーが事前に決められた得点(+10点または+20点)に達するまで続きます。
9-5-2 バリエーション
このバリエーションのバリエーションは、9-5-2のルールで、以下の変更が加えられています。
- 最年長者と中間のプレイヤーの目標が入れ替わり、それぞれが以下の数のトリックを獲得しようとします。
- カードの交換と切り札の作成の順序は次のとおりです。
- ディーラーは4枚のキティカードを取り、その後4枚を捨てる
- 前回のハンドパスカードでプラスのスコアを獲得したプレイヤー
- ディーラーがトランプの名前を挙げる
- マイナスのスコアのプレイヤーは、自分が受け取ったスートの中で最も高いカードを返却します。
- ゲームは誰かが+15または-15に到達するかそれを超えるまで続きます。その時点で最も高いスコアを持っている人が勝者です。[ 2 ]
シングルカードキティを使用した9-5-3バリエーション
プレイ方法はこれまでと同様で、それぞれ9、5、3を目指すが、以下の点が異なる。
- すべてのカードが配られた後、最後に残った1枚のカードが表向きにテーブルに置かれます。このカードはダイヤの2を持っているプレイヤーが選択でき、希望すれば交換することができます。ただし、このカードがダイヤの2の場合は交換できません。
- ゲームは、どちらかのプレイヤーが1回のプレイで13トリックを獲得するまで続き、13トリックを獲得したプレイヤーが勝者となる。
参考文献
- ↑パーレット、デイビッド(2008年8月)。『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム 』ペンギン社。53ページ。ISBN 9780141916101。
- ↑ 「カードゲームのルール:軍曹」。www.pagat.com 。