3Dリグとは、立体映像や画像を撮影するために、2台のカメラを1つの3Dシステムに取り付けるための装置である。
映画や写真で立体的な奥行きの錯覚を生み出すには、わずかに異なる2つの画像を同時に、それぞれ片方の目に提示する必要がある。
動いている物体を捉えるには、画像が全く同じ瞬間に撮影される必要があります。そのため、同期した2台のカメラで撮影する必要があります。さらに、立体視誤差を最小限に抑えるために、カメラは幾何学的に正確に位置合わせされている必要があります。[ 1 ]
そのため、3Dリグは、水平方向にオフセットした2台のカメラをマウントし、カメラをあらゆる軸方向に調整できる機能を備えている必要があります。[ 2 ] 3D映画制作では、撮影中にリモートコントロールでカメラ間の水平距離を調整できることも必要です。リグには高い安定性が求められます。これは、例えばクレーン上での移動中にリグが変形しないようにするためです。そうでないと、カメラのアライメントに影響を与えたり、破壊したりする可能性があります。[ 3 ]
一般的に、3Dリグにはサイドバイサイドリグとミラーリグの2種類があります。[ 4 ]
3Dで写真や映像を撮影する最もシンプルな方法は、2台のカメラを横に並べて設置することです。カメラは互いに平行に配置されるか、または角度を調整して光軸が任意の距離で交わるようにすることができます。システムによっては、カメラがリグ本体に固定されていて動かせないものもあります。しかし、よりプロ仕様の並列リグでは、光軸間の距離を簡単に変更できます。
サイドバイサイド方式のリグは、風景写真やスポーツ放送における俯瞰撮影のような広角撮影には適していますが、カメラ間の最小距離がレンズのサイズに制限されるため、クローズアップ撮影には使用できません。
並列リグは比較的簡単に構築できるため安価です。[ 5 ] また、ミラーリグよりも軸間距離を大きくできる場合が多く、小型化効果を生み出すために使用できます。
並列配置のリグは、カメラ間の最小距離がレンズのサイズに制限されるため、クローズアップ撮影には使用できません。しかし、クローズアップ撮影では、カメラ間の距離を小さくする必要があります。そのため、実写映画のほとんどの撮影状況では、ミラーリグが使用されます。

ミラーリグでは、2台のカメラがビームスプリッターを通して撮影します。1台のカメラはビームスプリッターをそのまま透過して撮影し、もう1台のカメラは反射像を撮影します。1台のカメラは、もう1台のカメラの上または下に90度の角度で配置されます。[ 6 ]一部のリグでは、1台のカメラしか動かすことができません。これによりシステムの重量バランスが崩れ、カメラ安定化マウント(例:ステディカム)で使用する場合に問題が発生する可能性があります。他のリグでは、両方のカメラを同時に動かすことができます。
実写映画の撮影にはミラーリグが最適である。「最高の3D映像が撮れるし、ステレオグラファーの中には『唯一まともな3D映像』と言う人もいる」[ 7 ] 。 このセットアップではカメラが物理的に邪魔にならないため、カメラの光軸間の距離はレンズのサイズよりも小さく、ゼロにまで小さくできる。軸間距離が小さいショットが可能で、これはクローズアップやディテールショットのある古典的な映画スタイルで撮影するために必要なものである。
ミラーリグは、映画の物語を語る古典的なツールでストーリーを伝えることを可能にします。クローズアップ、ツーショット、ディテール、およびほとんどの会話シーンでは、軸間距離は数ミリメートル以下でなければなりません。これはミラーリグでのみ可能です。[ 7 ] サイドバイサイドリグで単にズームインしたり、望遠レンズを使用したりしてクローズアップショットを撮ると、円形が悪くなります。[ 8 ]
もう一つの利点は、ステレオ視の誤差は軸間距離がゼロのときに最も容易に確認できるため、これらの画像をカメラの幾何学的位置合わせに使用できることである。
ミラーを使用すると、取り扱いと製造に細心の注意を払う必要がある光学要素がもう 1 つ増えるため、これらのリグは通常、サイド バイ サイド リグよりも高価になります。「ミラーを使用すると、ほこりや急激な加速に敏感になります。ミラーは広角に対応できる十分な大きさである必要があります。カメラに向かってミラーを正確に配置する必要があります。そうしないと、キーストーン アーティファクトが画像に影響します。」[ 7 ] また、光が 2 つのカメラに分割されるため、ミラー自体が 1 段の絞り値を減少させます[ 9 ]。品質の悪いミラーは、ポスト プロダクションで修正する必要のある色の不一致を引き起こす可能性があります。さらに、すべてのミラーは偏光に応じて光をフィルタリングします。これにより、特に反射や透明な物体で、2 つの画像間で明るさの違いが生じます。