Loading article…
ロゴ表記:ハイパーデプスシリーズ(Hyper Depth Series) | |
| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009 |
| 創設者 | ジェイク・カズダル |
| 本部 | 京都府中京区アメリカ合衆国 シアトル |
主要人物 | ジェイク・カズダル(CEO) |
17-Bitは独立系ビデオゲーム開発会社です。同社は2009年に、元セガのアーティストであるジェイク・カズダルによって、 16ビット時代の美学を備えたゲームを作るためにホーンテッド・テンプル・スタジオとして設立されました。[1] 2012年5月に社名が17-Bitに変更され、ロゴはコーリー・シュミッツによってデザインされました。[2] Gamasutraは、京都とシアトルに拠点を置くチームを[3] Skulls of the Shogunでの作業で成功したインディークロスプラットフォーム開発の例として紹介しました。[4]ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、開発者がGalak-Z: The Dimensionalに取り組んでいた2014年10月に17-Bitのハウスパブリッシャーになりました。[5] [6]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Farokhmanesh, Megan (2013年6月10日). 「Skulls of the Shogunの開発者が次のゲーム、Galak-Z The DimensionalをPlayStation 4でリリース」. Polygon . Vox Media . 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月10日閲覧。
- ^ 「Skulls of the Shogun の開発会社が「17-BIT」になる」2012年5月4日。
- ^ Kazdal, Jake. 「THE 17-BIT STORY」. 17-bit.com . 2021年2月22日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2014 年 11 月 3 日)。「17 ビットが Skulls of the Shogun のクロスプラットフォーム開発を生き延びた方法」www.gamasutra.com。
- ^ 「ガンホーが『スカルズ・オブ・ザ・ショーグン』スタジオ17-Bitと契約」MCV 2014年10月27日。
- ^ 「ガンホー・オンライン・エンターテイメント、西洋での成長のためにインディースタジオ17ビットに頼る - Siliconera」。2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
