1000年に使用されたフランス風のスカットカード | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 3 |
| カード | 24 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | A 10 KQJ 9 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| 66 • 1001 | |
1000 は、 2 人または 3 人で簡単にプレイできるカード ゲームです。ルールが簡単なので、トリックテイキングやトランプベースのカード ゲームの基本概念をすぐに理解できます。名前はゲーム終了時のスコアから取られています。
概要
このゲームは 3 人のプレイヤーと 24枚のフランス製トランプのデッキで行われ、各スートのカードの順位は次のように降順になります: 10、KQJ、9。10 は 2 番目の順位に昇格することに注意してください。Skatデッキを使用する場合は、7 と 8 は除きます。ここでは 3 ハンド ルールについて説明します。
標的
目標は、最初に 1001 ポイントに到達することです。よりシンプルなスコアリング システムでは、100 ポイントに到達すれば十分です。
起動
ディーラーはくじ引きで、フォアハンド(ディーラーの左側)から時計回りに、3 枚のカードが2組と 2 枚のカードが 1 組配ります。各プレイヤーは 8 枚のカードを受け取ります。フォアハンドが最初のトリックにつながります。最初は切り札のスートはありません。つまり、リードされたスートの最も高いカードがトリックを獲得し、トリックの勝者が次のトリックにつながります。
トランプとメルド
あるスートのカードを切り札と宣言するには、順番が回ってきたプレイヤーが同じスートのキングとクイーンのペアをメルドする必要があります。このスートが切り札にならない限り、得点は次のようになります。
ただし、メルドする人は、クイーンかキングのいずれかをメルドからトリックに出す必要があります。同じプレイヤーまたは別のプレイヤーが、別の、しかしより高いペアをメルドして、別のトリックを出すことができます。このメルドの後、切り札のスートは再び変わります。つまり、クラブの K-Q は常にメルドできますが、ダイヤの K-Q は、ゲームの最初のメルドとしてのみメルドできます。
切り札が出された場合は、当然、どのプレーンスートのカードよりも勝ちますが、リードされたスートのカードが保持されていない場合は、切り札を出す必要はありません。
スコアリング
簡易採点システムでは、ポイントは次のように採点されます。
- エース 11ポイント、
- 10点10点、
- キング4点、
- クイーン3ポイント、
- ジャック2ポイント。
つまり、勝つためのポイントは 120 ポイントで、さらにメルドのボーナスがあります。スコアリング システムは 2 つあります。
- 簡易スコアリング。この簡易システムでは、ポイントは 10 で割られ、5 は切り上げられます。ゲームは 100 です。
- オリジナルのスコアリング。オリジナルのシステムを使用する場合、すべてのポイントがカウントされ、最初に 1,001 ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。これがこの名前の由来です。
4人のプレイヤー
4 人でプレイする場合、ルールはまったく同じですが、8 と 7 も追加されます。
変化
ユングフラウ
ラウンド終了までにトリックを取らなかったプレイヤーはユングフラウ(処女)となり、100(または10)ポイントの追加ポイントを獲得します。
1001入札あり
この一般的なバリエーションは、プレイヤーに入札の原則も導入しているため、 Skatに似ています。追加ルールにより、ゲームはより複雑になります。
バリアント「1001 with Bidding」では、次の変更が導入されています。
- 通常は、Skat デッキ全体が使用されます。ただし、4 人プレイのゲームでは、2 つの赤い 7 が取り除かれます。
- ストック、ポット、またはスカットに 2 枚のカードが配られます。これらのカードは最高入札者に渡されます。
- 配られた後、ディーラーの左側のプレイヤーから入札が始まります。プレイヤーは昇順で、獲得できると思うポイント数を入札します。これ以上入札したくないプレイヤーは、その旨を宣言します。他のプレイヤー全員が入札をやめたら、最高額入札者がスカットを取ります。ゲーム開始前に、そのプレイヤーは 2 枚のカードを捨てなければなりません。これらのカードは、ラウンド終了時にそのプレイヤーのカードとしてカウントされます。最高額入札者がプレイします。
- プレイヤーが入札スコアに到達しなかった場合、そのスコアはポイントから差し引かれます。
- デクレアラーが捨て札を忘れた場合は、手札は捨てられます。デクレアラーは 120 ポイント減点され、残りのプレイヤー間で 120 ポイントが分配されます。
- メルドは、メルドする人がトリックを獲得した場合にのみカウントされます。
- メルドは、その値に関係なく常に可能です。つまり、最初は 100 で、次に 40 ですが、プレーヤーのポイントが 900 を超えると、そのプレーヤーはメルドできなくなります。
ヒント
クイーンは失われることが多く、クイーンの価値は 1 ポイント低いため、キングよりもクイーンをプレイする方がよいでしょう。
2 つのペアをメルドする場合、常に問題となるのは、高い方のペアだけをメルドするか、両方のペアをメルドしてポイントを得るかです。しかし、メルドするときにクイーンまたはキングをプレイしなければならない場合、2 番目のペアをメルドできないリスクがあります。このスートのエースまたは 10 の所有者は、次のトリックに進み、自分自身がメルドする可能性があります。したがって、低いスートのハンドが良い場合、またはエースがさらにある場合は、低い方のメルドから始める必要があります。
参照
参考文献
文学
- ブラウン、フランツ (1966)。シュピールカルテンとカルテンシュピーレ。ハノーバー: ファッケルトレーガー。
- ロバート・ヒュルゼマン(1930年)。Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft。ライプツィヒ:ヘッセ&ベッカー。
