ザイオンチェックはカードゲームです。上海ラミー、コントラクトラミー、またはフェイズ10に似ています。ホイルの一般的なカードゲームの本には、いくつかのゲームがザイオンチェックを基にしていると記載されており、コントラクトラミーはザイオンチェックから派生したと考えられています。[ 1 ]
ザイオンチェックは、ジョーカー(トランプ)ワイルドを含む54枚の標準的なトランプの複数のデッキを使用してプレイします。エースはハイ(キングより上)またはロー(2より下)になり、ジョーカーはワイルドです。デッキの数は2から4までで、プレイヤーの数に基づいています(チャートを参照)。各ゲームは6つのハンドに基づいており、各ハンドのルールは異なります。最初のハンドでは1人がディーラーとなり、次にディーラーの左隣の人がディーラーとなり、これを繰り返します。最初の4つのハンドでは各プレイヤーに10枚のカードが配られ、5番目のハンドでは各プレイヤーに11枚のカードが配られ、最後のハンドでは各プレイヤーに14枚のカードが配られます。残りのデッキはプレイヤーの中央に裏向きに置かれます。これはドローパイルと呼ばれます。同様のカードゲームに慣れている場合は、ストックと呼ばれることもあります。
最初にプレイするプレイヤーはディーラーの左隣のプレイヤーで、他のプレイヤーとは異なり、各ラウンドで最初にプレイするプレイヤーは2回プレイできます。プレイは常に時計回りの方向に進みます。各プレイヤーは自分のターンの開始時に選択できます。前のプレイヤーが捨てたカードを取るか、山札から新しいカードを引くことができます。プレイヤーが山札からカードを見た時点で、捨て札からカードを取る権利を失います。各プレイヤーは自分のターンにカードを引いた後、手札からカードを1枚捨てて、前述の捨て札の山を作ります。最初のプレイヤーが2回プレイできる理由は、捨てられたカードを取る選択肢がないためです。カードを捨てた人以外のプレイヤーは、誰のターンであるかに関係なく、捨てられたカードを取ることができます。その後、そのプレイヤーの前にプレイするプレイヤー(自分の前のプレイヤー)は、そのプレイヤーより先にカードを取る権利があります。
各ハンドの目的は、Go Down、つまり「レイアウト」できる正しいカードの組み合わせを見つけることです。各ハンドの組み合わせは異なり(チャートを参照)、ハンドが進むにつれて難しくなります。各ハンドの組み合わせは、グループ(セットまたはランとも呼ばれる)または両方の組み合わせです。セットは、同じランクの特定の数のカードが 3 枚以上ある組み合わせで、スートは重要ではありません。セットの例としては、すべて 8 のカード 3 枚があり、8 はすべて異なるスートでも構いません。ランは、同じスートで連続したランクのカード 4 枚の組み合わせです。ランの例としては、クラブの 3、クラブの 4、クラブの 5、クラブの 6 があります。前述のとおり、エースはハイまたはローになることができますが、その中間にはなりません。いくつかの例を挙げます。クラブのエース、クラブの2、クラブの3、クラブの4はランであり、クラブのジャック、クラブのクイーン、クラブのキング、クラブのエースもランですが、クラブのキング、クラブのエース、クラブの2、クラブの3はランではありません。ジョーカーはワイルドカードであり、デッキ内のどのカードでも構いません。2つのランが必要な手札では、プレイヤーは両方のランに同じスートをプレイすることを選択できますが、接続するランにはギャップ、追加のカード、または9枚のカードが必要です。例:クラブのエース、クラブの2、クラブの3、クラブの4、クラブの6、クラブの7、クラブの8、クラブの9は2つのランとしてカウントされます。クラブのエース、クラブの2、クラブの3、クラブの4、クラブの4、クラブの5、クラブの6、クラブの7は2つのランとしてカウントされますが、クラブのエース、クラブの2、クラブの3、クラブの4、クラブの5、クラブの6、クラブの7、クラブの8がランとなるためには、プレイヤーはクラブの9も持っていなければなりません(より高いランの一部としてプレイされます)。
プレイヤーは自分の番の時のみ、カードを1枚引いてゲームを開始し、正しい順番のカードが揃ったら、カードを1枚引いて「メルド」します。メルドとは、引いたカードを正しい順番で表向きにしてテーブルに置くことです。置けるのは引いたカードだけで、追加のカードを置くことはできません。カードを引いた後は、他のプレイヤーの引いたカードの上にカードを置くことができます。カードを置くのが終わったら、手札を捨てなければなりません。手札にカードがなくなったら、そのプレイヤーが勝者となります。
プレイヤーが「ダウン」状態であっても、他のプレイヤーと順番にプレイし、カードを引いて捨てる必要があります。ダウン状態のプレイヤーは、自分自身または他のプレイヤーによって完了したダウンの上に自分のカードを出すことができます。たとえば、プレイヤーが8のグループを出していて、次のターンでさらに8を引いた場合、その8を8のグループの上に置くことができます。これは、8を8のセットの上に置くことによって行います。ランの上にプレイしたいカードがある場合、ランの順番を維持するように注意する必要があります。たとえば、クラブの4-5-6-7-8で構成されるランがある場合、プレイヤーはクラブの3またはクラブの9を出すことができます。ランにワイルドカードが含まれている場合、どのプレイヤーでもワイルドカードを適切なカードと交換できます(ワイルドカードは交換するカードで覆われます)。適切なカードを持っているプレイヤーは、いつでも自分の手札にあるジョーカーと交換して、そのジョーカーを自分のために取ることができます。2人のプレイヤーが手札からジョーカーを「取ろう」とする場合、先に交換用のカードを出したプレイヤーがジョーカーを獲得します。例えば、手札にクラブの5-6-ジョーカー-8-9があり、手札にクラブの7がある場合、ジョーカーをクラブの7と交換できます。2人のプレイヤーがクラブの7を持っている場合、先にクラブの7をテーブルに出したプレイヤーがジョーカーを獲得します。ジョーカーは手札にある手札からのみ取ることができますが、グループで使用することもできます。ただし、グループからジョーカーを取ることはできません。プレイヤーは、どうしても必要な場合を除き、グループにジョーカーを入れるべきではありません。このゲームは古い室内ゲームであり、グループにジョーカーを入れるのは失礼または残酷だと考えられています。
ゲームは、プレイヤーの誰かが「アウト」するまで続きます。「アウト」とは、手札の最後のカードを捨てることができるようになることを意味します。アウトになったプレイヤーがそのハンドの勝者となり、ハンドは終了します。ハンドの勝者は0ポイントを獲得し、他のプレイヤーは自分のカードを数えてそのハンドの得点を決定します。エースとジョーカーは15ポイント、10、ジャック、クイーン、キングは10ポイント、その他の2~9のカードは5ポイントです。プレイヤーがアウトになり、他のプレイヤーがまだアウトしていない場合、そのプレイヤーは「スタック」となります。
6回のゲームがすべて終了した後、最も低いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。
デッキ数を4つ以上に増やして、より多くのプレイヤーが参加できるようにする
コントラクト・ラミーのルール - ラミーゲームのルール