ウォビュレーションとは、特性における既知の変動(「揺れ」)のことです。たとえば、高度なレーダー波形変調のウォビュレーションでは、信号の繰り返し率または中心周波数が繰り返し変更され、傍受の可能性が低減されます。
大画面テレビ技術において、ウォビュレーションとは、固定ピクセルディスプレイで使用するために設計されたインターレース形式を表すヒューレット・パッカード社の用語です。この用語は「ウォブル」という言葉から派生したもので、印刷インクの重なりに関する HP 社の研究からヒントを得ました。ウォビュレーションにより、高解像度テレビの作成に必要なコンポーネントのコストと複雑さが軽減されます。
ウォビュレーションは、ピクセルを重ね合わせることで機能します。これは、データの複数のサブフレームを生成し、光学画像シフト機構 (デジタル マイクロミラー デバイスのミラーなど) が各サブフレームの投影画像をピクセルの一部 (たとえば、1/2 または 1/3) だけ移動させることによって行われます。サブフレームはその後、高速で連続して投影され、人間の目には同時に投影され、重ね合わされているように見えます。たとえば、高解像度の HDTV ビデオ フレームは、サブフレーム A と B の 2 つのサブフレームに分割されます。サブフレーム A が投影され、次にデジタル マイクロミラー デバイスの小型ミラーがサブフレーム B を切り替えて投影時に 1/2 ピクセル長だけ移動します。高速で連続して投影されると、サブフレームが重ね合わされ、人間の目には完全でシームレスな画像が作成されます。ビデオ サブフレームが、2 番目のサブフレームのピクセルの角が 1 番目のサブフレームの中心に投影されるように配置されている場合、インターレースCRTディスプレイのように、解像度が 2 倍になっているように見えます。したがって、ウォビュレーションを使用する低解像度の固定ピクセル デバイスは、低コストで高解像度の固定デバイスの画像をエミュレートできます。
2007 年現在[アップデート]、ウォビュレーションは、垂直解像度を 2 倍にする CRT インターレースとは異なり、ディスプレイの水平解像度を 2 倍にするためにのみ使用されています。ただし、画像の垂直解像度と水平解像度を 2 倍にすることは可能です (2×ウォビュレーション)。
ウォビュレーションは理論上は多くの種類のディスプレイ デバイスで使用できますが、現在は主にデジタル ライト プロセッシング(DLP) を使用するディスプレイで使用されています。DLP は、デジタル マイクロミラー デバイス (DMD) チップに依存するTexas Instruments (TI) のテクノロジです。TI は、ウォビュレーションの実装を「SmoothPicture」と呼んでいます。現在の TI 製品で使用されている水平ウォビュレーションにより、960×1080 ミラー アレイを備えた DMD チップで 1920×1080 ピクセルの画像を生成できます。3D DLPセットで採用されている最新の設計では、「オフセット ダイヤモンド ピクセル レイアウト」が使用されており、ミラーは「チェッカーボードパターン」アレイを形成します。[1]また、ウォビュレーションの使用に伴う画像の重なりにより、プラズマやLCDなどの他の固定ピクセル ディスプレイで一般的な「スクリーン ドア」効果が排除されますが、実装によっては鮮明度が低下することもあります。ウォビュレーションは、ヒューレット・パッカード、三菱、RCA、サムスン、東芝など、多くのテレビメーカーで採用されていました。
参考文献
- ^ DLP製品 テキサスインスツルメンツ
- 米国特許 6078038、J. Carl Cooper、「比較的低解像度のディスプレイ デバイスで高解像度の画像を表示する装置および方法」、2000 年 6 月 20 日発行
- 米国特許 7030894、William J. Allen、Mark E. Gorzynski、P Guy Howard、Paul J. McClellan、「画像表示システムおよび方法」、2006 年 4 月 18 日発行
- 米国特許 7034811、ウィリアム アレン、「画像表示システムおよび方法」、2006 年 4 月 25 日発行
外部リンク
- ヒューレット・パッカード ウォビュレーション
- ポピュラーサイエンスでの説明
