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3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェアでは、頂点ペインティングとは、3D ポリゴン メッシュ上で頂点属性を直接変更するための対話型編集ツールを指します。このツールは、デジタル ペインティング アプリケーションに似たペイント ツールを使用しますが、回転したモデルの透視図の 3D ビューポートで動作します。3Dペイント ツールに似ていますが、テクスチャ マップではなく頂点データに対して特に動作します。
これは、スケルトンアニメーションのウェイトマップを変更し、関節の周りの表面を変形するときに個々のボーンの影響を微調整するために最もよく使用されます。[1]
サポートの例
参考文献
- ^ 「Introduction — Blender Manual」。docs.blender.org。2023-04-07取得。
これは主にメッシュのリギングに使用され、頂点グループはメッシュに対する相対的なボーンの影響を定義するために使用されます
。
