オリジナルルールブックの表紙、アートワークはトム・クラーク | |
| デザイナー | ジャック・エヴェリット、ロバート・クック、マイケル・ポポリツィオ、R・スティーブン・ヘイゼン |
|---|---|
| 出版社 | メールでの冒険 |
| 活動年数 | 1983年から不明 |
| ジャンル | メールでのプレイ |
| 言語 | 英語 |
| システム | コンピューターによる管理 |
| プレイ時間 | 修理済み |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールまたは電子メールでプレイ |
Warboid Worldは、1983 年にAdventures by Mailによって最初に公開され、管理されたメール プレイ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはロボットの軍隊を編成し、他のプレイヤーのロボット工場を破壊するために送り込みます。
歴史と発展
ウォーボイドの24ページのソフトカバーのルールブックは、ジャック・エヴェリット、ロバート・クック、マイケル・ポポリツィオ、R・スティーブン・ヘイゼンによって書かれ、トム・クラークが本文と表紙のイラストを手がけた。ロバート・クックはコンピューターによるモデレーションのプログラミングを作成した。この本はニューヨーク州コーホーズのアドベンチャーズ・バイ・メール社から出版された。このゲームのライセンス版は、英国でもロジャー・トレザウェイによって運営された。[1] 1984年、米国でのプレイ料金は、ルールブックが1ドル、セットアップが3.50ドル、各ターンが3.50ドルだった。[2]英国では、各ターンの料金は1.75ポンドだった。[3]
ゲームプレイ
ウォーボイドワールドは、コンピューターとロボットが人類を滅ぼした後の遠い未来を舞台にした、16人のプレイヤーが参加するコンピューター主導のプレイバイメールゲームです。[1]各プレイヤーは、破壊された地下ロボット工場と数台の稼働中のロボットを制御する知覚力のあるコンピューターの役割を担います。プレイヤーは匿名のままです。[4]プレイヤーは稼働中のロボットに工場の修理と新しいロボットの製造を命じ、同時に敵のロボットから工場を守らなければなりません。25種類のロボットの設計があり、それぞれ攻撃力、防御力、予備力、移動能力の組み合わせが異なります。さらに、一部のロボットには特別な力があります。[2]プレイヤーは、接近するロボットを警告するセンサーを地上に設置し、捕獲を試みることができます。[5]
十分な数のロボットを作ったら、ゲームの主な目的であるロボットを送り出して他のプレイヤーのロボットや工場を破壊することに進むことができます。これにより、攻撃側のプレイヤーは勝利ポイントを獲得します。プレイヤーの工場が破壊された場合、そのプレイヤーはゲームから排除されます。[2]設定された数のターンの終了時に、ロボットと工場の破壊から最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[2]
受付
ブライアン・クリーズはイマジン誌にウォーボイドワールドに関する一連の記事を執筆し、ウォーボイドの新人プレイヤーで友人のニック・シアーのプレイ体験についてコメントしている。ゲーム開始時にクリーズは「24ページのルールブックの大部分は[さまざまなロボットの特殊能力]とそれに伴うさまざまな命令の説明に費やされている」とコメントしている。しかし「最初の動きにはほとんど理解が必要ない。なぜならゲーム開始時に入札やエネルギーがほとんどなく、選択肢もほとんどないからだ」とも述べている。[1]シアーが数ヶ月プレイした後、クリーズはプレイヤー間のやりとりが不足していることがゲームの妨げになっていると感じた。「このコミュニケーション不足により、コンピュータゲームに期待される楽しみの多くを失っていると感じられた」。クリーズはPBMゲームでは「必要な興味は実際のシナリオから生まれる」と指摘した。クリーズとシアーはともに「このコミュニケーション不足により[...]コンピュータゲームに期待される楽しみの多くを失っている」と感じた。クリースは「このゲームの魅力はチェスや従来のウォーゲームに近い」と結論付けた。[3]
1984 年 5 月のDragon (第 85 号) で、マイケル グレイは、ほとんどの PBM ゲームはプレイヤー間のコミュニケーションによって成り立っているが、「このゲームはまったく違った『感覚』を持っている [...] 隣人が誰なのか分からない」と述べている。グレイは、このゲームを「ソリティア パズル」や「コンピューターとチェスをプレイする」ようなものに例えた。そして、「まだ何かが欠けているように感じる」と締めくくった。[2]
1983年、The Space Gamerの読者は、 Warboid WorldとBeyond the Stellar Empireの人気により、Adventures by Mailをその年のトップPBM出版社に選出しました。[6]
参照
参考文献
- ^ abc クリース、ブライアン (1984 年 5 月)。「Chain Mail」。イマジン(レビュー)。第 14 号。TSR Hobbies (UK)、Ltd.、p. 39。
- ^ abcde Gray, Michael (1984 年 5 月)。「PBM: メールによる問題」。Dragon誌第 85 号、TSR 社、 p. 22。
- ^ ab クリース、ブライアン (1984 年 9 月)。「Chain Mail」。イマジン(レビュー)。第 18 号。TSR Hobbies (UK)、Ltd.、p. 54。
- ^ クック 1984年、18ページ。
- ^ クリース、ブライアン (1984 年 7 月)。「Chain Mail」。Imagine (レビュー)。第 16 号。TSR Hobbies (UK)、Ltd.、p. 45。
- ^ 「PBM Update」。Fantasy Gamer誌第2号。Steve Jackson Games。1983年10月~11月。44ページ。
さらに読む
- ブダ、リッチ (1983)。「Warboid World: A Review」。Nuts & Bolts of Gaming。第 3 巻、第 17 号。26 ~ 29 ページ。
- ブダ、リッチ (1983)。「ゲーム評論家のノート: ウォーボイド ビクトリー」。ゲームの要点 15 号、19 ページ。
- クック、ボブ (1984 年夏)。「ウォーボイド勝利への 8 つの道」。フラッグシップ。第 3 号。18 ~ 19 ページ。
- プリドモア、ジョン (1983 年冬)。「The Great Subterranean War Ride」。Flagship 誌第 1 号、13 ページ。
- マクレイン、ボブ (1983 年 11 月 - 12 月)。「Gamealog: Warboid World」。PBM ユニバーサル。第 1 号。32 ページ。
