仮想考古学は、デジタル考古学のサブフィールドであり、考古学上の遺跡、遺物、プロセスの仮想モデルとシミュレーションを作成して使用します。3Dモデリング、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、その他のテクノロジーを使用して、考古学的発見を再現または視覚化します。
語源
これは、考古学者でコンピュータ科学者のポール・ライリーが1990年に、考古学的発掘のコンピュータベースのシミュレーションの使用を説明するために導入した用語です。[1]それ以来、仮想考古学に関連する科学的成果は、考古学におけるコンピュータアプリケーションと定量的手法 (CAA)などで毎年議論されてきました。[2]「視覚化」というキーワードは、ロンドン憲章イニシアチブにおける仮想考古学の目的を定義しました。
コンピュータベースの視覚化が何を表現しようとしているのか、たとえば文化遺産のオブジェクトまたはサイトの現状、証拠に基づく修復または仮説的な再構築、および事実上の不確実性の程度と性質などをユーザーに対して明確にする必要があります。
— ロンドン憲章イニシアチブ(2009年)[3]
導入以来、この用語の焦点は考古学の可視性とアクセス性を高める方法の探求にまで広がっています。[4]今日では、考古学遺跡の予備的な再構築を考慮し、考古学的探査、歴史研究、発掘などによるさらなる調査を導きながら、多くの現代の3次元データセットを一緒に分析できる統合パラダイムとして機能しています。この反復的で漸進的なプロセスでは、結果の解釈と仮想表現は、重要ではあるものの、1つの結果にすぎません。[5]その結果、 3Dプリント技術を使用することで、結果を物理的な現実として作成することさえ可能になります。[6]このような展開は、2012年にサンクトペテルブルクで開催されたエルミタージュ美術館東ヨーロッパ・シベリア考古学部門主催の仮想考古学に関する第1回国際会議で議論されました。[7] 2015年にエルミタージュ美術館で2回目の会議が開催され、新しい編集本が出版されました。[8]その後、2018年に開催されました。 [9] 2021年に「過去を明らかにし、現在を豊かにし、未来の言語を形作る」をモットーとする次の会議は、クラスノヤルスクにあるシベリア連邦大学に移されました。[10]
参考文献
- ^ 1、Reilly P.、1991年。仮想考古学に向けて。CAA'90。BARインターンシップ。Vol.565:133–139。
- ^ 2、САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
- ^ 3、文化遺産のコンピュータベースの視覚化に関するロンドン憲章。草案 2.1。2014 年 1 月 15 日にアクセス
- ^ Unger, Jiří (2020). 「VirtualArch: 考古学的遺産を可視化する」.インターネット考古学(54). doi : 10.11141/ia.54.2 .
- ^ 4、Sideris A.、2008年。「再文脈化された古代:古代美術と建築の解釈的VR視覚化」、Mikropoulos TAおよびPapachristos NM(編)、議事録:国際シンポジウム「文化遺産における情報通信技術」2008年10月16~18日、イオアニナ大学2008年、ISBN 978-960-98691-0-2、pp. 159-176。
- ^ 5、Hookk D.Yu.、2014年。幻想から現実へ:「仮想考古学」という用語の変遷
- ^ 6、国際プロジェクト「バーチャル考古学」 http://www.virtualarchaeology.ru
- ^ 7、バーチャル考古学(方法と利点)。2015年6月 1日~3日にエルミタージュ美術館で開催された第2回国際会議の議事録。D.フック編。SPb:エルミタージュ出版社。290ページ。ISBN 978-5-93572-608-9
- ^ 8、バーチャル考古学(空中、地上、水中、博物館から)。2018年5月28日~30日にエルミタージュ美術館で開催された国際フォーラムの議事録。D.フック編。SPb:エルミタージュ出版社。300ページ。ISBN 978-5-93572-792-5
- ^ 9,
