
Victorian Adventureは、1983 年に SKS Distribution (英国) が発行したビクトリア朝時代のロールプレイング ゲームです。
説明
ヴィクトリアン アドベンチャーは、大英帝国が絶頂期にあった 19 世紀のイギリスを舞台にした歴史ミステリー/アドベンチャー システムです。ゲームの主な目的は、自分自身を向上させてお金を稼ぐことです。[1]キャラクターとスキルのルールはシンプルで、背景と社会システムには、社会階級と地位、心霊術、歴史、背景、主要なイベント、価格、衣服、その時代の発明などが含まれています。[2]ゲームには 3 つのシナリオが含まれています。[1]
第2版ではルールが大幅に拡張され、2つの新しいシナリオが追加されました。[1]
出版履歴
ビクトリアン・アドベンチャーはスティーブン・スミスによってデザインされ、1983年にSKSディストリビューションによって50ページの本として出版されました。[1]第2版は、大幅に拡張されたルールブック、地図、カードストックのミニチュアを含むボックスセットとして1985年に出版されました。 [1]
受付
ファンタジー ゲーマーの第 6 号で、ウィリアム A. バートンはこのゲームを高く評価し、「ビクトリア朝の愛好家として、ビクトリア朝アドベンチャーは非常に興味深いと思いました。プレイは速くて簡単です。キャラクターの作成も簡単で迅速です」と書いています。バートンは都市マップがないことに疑問を呈し、「ビクトリア朝アドベンチャーで私が見つけた唯一の欠点は、編集上のいくつかの粗い点を除けば、ビクトリア朝時代のロンドンの地図がないため、その都市に馴染みのないプレイヤーが使用できることです」と書いています。しかし、アメリカ人であるバートンは、このゲームは「主にイギリスのゲーマー向けに設計されたもので、彼らは私たち「植民地人」よりもそのような背景情報に詳しいでしょう」と認めています。バートンは最後に、アメリカの読者に「ロールプレイングの点でビクトリア朝時代に興味があり、ドルをイギリス ポンドに両替してイギリスに送ってコピーを入手することに抵抗がなければ、ビクトリア朝アドベンチャーに多くの興味を抱くと思います」と推薦しています。[3]
1984年6月のImagine誌(第15号)で、クリス・ハンターはこのゲームに感銘を受けず、「貧弱なアートワークと時折見られる低い英語のレベルは、現状ではお勧めできないルールセットの助けにはならない」と述べた。[4]
1990年1月号のGames International(第12号)で、ケビン・ジャックリンはこのゲームに失望し、「ビクトリア朝(あるいは他の時代)の『探偵術』を発展させるのにほとんど役に立たない」と述べた。ジャックリンは3つのシナリオの質にばらつきがあると感じたが、「このゲームの本当の問題は、キャラクター生成ルールとゲームメカニクスがほとんど理解できないことだ」と結論付けた。[2]
1991年の著書『Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games』の中で、ローレンス・シックは「このゲームの主な強みは、その強力な背景と社会システムにある」と感じている。[1]
参考文献
- ^ abcdef Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. pp. 264–265. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ ab ジャックリン、ケビン W. (1990 年 1 月)。「ゲームは始まった!」ゲームズ インターナショナル。第 12 号。9 ページ。
- ^ バートン、ウィリアム A. (1984 年 6 月~7 月)。「カプセルレビュー」。ファンタジーゲーマー6 号。pp. 38~39。
- ^ ハンター、クリス(1984年6月)。「Notices」。イマジン(レビュー)(15)。TSR Hobbies(UK)、Ltd.:17。
