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| 会社種別 | 非公開企業 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2017年1月4日[1]ルクセンブルク、クレマンシー |
| 創設者 | デニス・シェルギン[2] |
| 本部 | クレメンシー、ルクセンブルク |
| 製品 | Unigine Engine、Superposition Benchmark、Heaven Benchmark、Tropics Benchmark、Sanctuary Benchmark、OilRush など |
従業員数 | 60 |
| Webサイト | ユニジン |
UNIGINE 社は、ルクセンブルクのクレメンシーに本社を置く多国籍ソフトウェア開発 会社です。UNIGINE Engine独自のクロスプラットフォームミドルウェアと高度な GPU ベンチマーク ( Heaven、Valley、Superposition )の開発で知られています。
製品
- UNIGINE エンジン(シミュレータ、バーチャル リアリティ システム、コンピュータ ゲーム用のクロスプラットフォーム3Dエンジン)
- 海軍戦略石油ラッシュ
GPUベンチマーク
- Sanctuary v2.3 (2007-2010) – サポートされなくなりました。
- Tropics v1.3 (2007-2010) – Linux用のPhoronixテストスイートに含まれていましたが、[3]サポートされなくなりました。
- Heaven v4.0 (2009-2013) – DirectX 11の最初のベンチマーク[4]、Linux用のPhoronixテストスイートに含まれる[5 ]
- バレーv1.0(2013)[6] [7]
- スーパーポジションv1.1(2017-2019)。[8]
歴史
UNIGINE技術の開発は、UNIGINE社の共同設立者(CEOのデニス・シェルギン氏と共同)であり元CTOであり、UNIGINEエンジンの主任開発者でもあるアレクサンダー・ザプリャガエフ氏によって2004年に開始されたオープンソースプロジェクトFrustumから始まりました。[9] [10]
UNIGINEという名前は、「Unique Engine」または「Universal Engine」の略称です。[11]
参照
参考文献
- ^ 「UNIGINE HOLDING S.à rl」opencorporates.com 。 2022年11月11日閲覧。
- ^ 「会社再編が完了」unigine.com . 2022年11月11日閲覧。
- ^ 「Unigine Tropics が Linux OpenGL の先例を確立 - Phoronix」www.phoronix.com . 2021 年 10 月 8 日閲覧。
- ^ “Разработчики нефти | シブルビア”.シブルビア.ru 。2021年10月8日閲覧。
- ^ 「Unigine が Linux 向けの新しい Heaven をリリース - Phoronix」。www.phoronix.com 。2021 年 10 月 8 日閲覧。
- ^ “Новый бенчмарк Unigine Valley 1.0 от создателей Heaven”. 3DNews - Daily Digital Digest (ロシア語) 。2021年10月8日閲覧。
- ^ Касич、Олег. 「Valley Benchmark 1.0: долина графических испытаний」。itc.ua (ロシア語) 。2021年10月8日閲覧。
- ^ 「UNIGINE ベンチマーク」。benchmark.unigine.com 。2021年 10 月 8 日閲覧。
- ^ “Разработчики нефти | シブルビア”.シブルビア.ru 。2021年10月8日閲覧。
- ^ 「Unigine Engine の開発者と話す - Phoronix」www.phoronix.com 。 2021 年 10 月 8 日閲覧。
- ^ "2 月 Unigine v0.3". binstream.livejournal.com 。2021年10月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ベンチマークホームページ
